Headliner:没有输赢的游戏

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有点儿像之前提到过的《西港独立社(The Westport Independent)》,也是在新闻媒体负责审核文章……有点儿像之前提到过的《西港独立社(The Westport Independent)》,也是在新闻媒体负责审核文章……这款的 Headliner: NoviNews 已经是他的第四游戏了

幻想症(Hallucinations)

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游戏刚开始第一天无异常,玩家需要再往后每一天中找到异常的地方,如果出现异常就要在床的右边上按“E”吃药……如果没有异常,玩家不需要吃药,直接按“F”睡觉。如果操作失败,会回到第一天。撑过第八天就通关成功。……不能。玩家不能移动,只能靠摄像头移动,并且只能通过键盘上的“F”“E”来互动

Back To Ground Zero : First Contact

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《BTGZ:FC》是一科幻恐怖游戏,你将操控一架遥控无人机探索危险的维度。……BTGZ:FC 是一科幻恐怖游戏,你将操控一架先进、装备精良的远程无人机,探索一个危险而未知的维度。……C.E.R.N 对这一发感到震惊,迅速获得政府资金并成立了 O.M.E.N——一个专门负责安保、建设与收容的特种行动小组

完全可靠快递服务(Totally Reliable Delivery Service)

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T.R.D.S.是一布娃娃物理模拟游戏,玩家要在游戏中完成糟糕的包裹配送工作。……这个世界到处是玩具、车辆和机器,都可用于工作或娱乐。……大批新装扮物品可使用!可解锁众多额外区域 游戏世界很大!

FunnyGameStudio:关于吃鸡模式:“绝地求生”、“自走棋”游戏玩家之间的平衡对比和遐想

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这对你可能一直混迹于99/100的“失败者”而言很重要,如果没有偶然事件,他们可能会迷茫于这款游戏的胜利究竟该去做些什么……从要素数量上来说,技巧策略和运气成分参半,但为什么很多玩家感觉,这是一款娱乐和运气成分较高的游戏,从身边新手玩家吃鸡的概率……值得一的是,该作极高的还原了麻将的魅力:摸牌(随机棋子),手牌(备选区),出牌(选择和上场棋子)

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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爬起前行 第一游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定改进的方案……,然后策划了第二游戏《Nut Nut Fight》(:受一个也做独立游戏开发的朋友的影响,从《Nut……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业吗?

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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省流补充版:开罗游戏框架基于一本道式的checklist即偏固定的体验流程,确保所有玩家体验相差不大开罗框架,……比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

孵化(The Hatchling)

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你绝不能失败。监管者在注视着——冷漠、坚定、沉默地评判着你。……你只是许多前任看护者的一员,每个人都被评估,每个人都被替换。失败不是选项。……👉 在监管者决定你的命运之前,将其加入愿望

异常(Robot Master)

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异常》是一个关于 AI 编程的游戏。在游戏中,玩家要帮助虚拟世界的机器人打败敌人。……但是玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写 AI 程序,通过程序来控制它们。……当然,不断地调试程序是不可避免的,胜利就是从很多次失败中孕育出来的!

月球之谜(The Mystery Of The Moon)

indienova.com/steam/game/2335540

写在最前面:这是一由一个人独立开发的独立游戏,如果游戏中碰到什么问题欢迎留言或者联系我。……并且人类通过可控核聚变技术,成功从月球岩石获取燃料进行核聚变,实现了无线供能和人造引力大气层,确保基地周围的氧气和压力保持近地水平……目前人类已经撤离了月球基地的相关工作人员,派你作为军方的前哨兵前往月球侦查异常问题,并想办法解决发现的异常

版本:Early Access


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