最佳宝藏(The Best Treasure)

indienova.com/steam/game/2850920

The Best Treasure 是一款精确的平台游戏,冒险者进入一个由猫居住的神秘洞穴。……他必须收集宝藏作为筹码来拯救被黑暗魔法变成昆虫的兄弟。……多样的障碍:准备面对尖刺、蹦床、贪婪的蝙蝠、危险的水域、移动的平台、滑溜的冰、巡逻的怪物和粘糊糊的史莱姆

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-publish-a-game-on-epic-store-and-unity-sdk-access-tutorial/

在这之后,需要创建组织并创建产品,大致如下:税务审查如果是新账户,系统会提示填写税务审查资料,网上有些朋友因地址填写问题审核失败……但看网上一些朋友的分享,好像不设置也不影响游戏上架。……5.成就接入5.1 创建成就如果你的游戏在 Steam 平台(或别的平台)有成就,就必须在 Epic

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

、调查失效、适配平台、为的场景进行修改、添加的功能等等。……不幸的是,大部分程序员都不喜欢维护所谓的遗留系统,可能因为涉及修复其他人的错误、和过时的平台打交道是份额外工作……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

、调查失效、适配平台、为的场景进行修改、添加的功能等等。……不幸的是,大部分程序员都不喜欢维护所谓的遗留系统,可能因为涉及修复其他人的错误、和过时的平台打交道是份额外工作……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

、调查失效、适配平台、为的场景进行修改、添加的功能等等。……不幸的是,大部分程序员都不喜欢维护所谓的遗留系统,可能因为涉及修复其他人的错误、和过时的平台打交道是份额外工作……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

峡谷相逢2018(ChannelMet2018)

indienova.com/g/ChannelMet2018

路见不平的侠肝义胆】游戏还没有做到这部分,这次为了参加这一届的蛮牛杯草草赶制了一个版本,昨天向主办方提交今日还在审核……正逢当时一些思想比较新潮前卫的网剧和网大(如《上瘾》《双程》和《不可抗力》)走入我们的精神娱乐世界赋予了我的灵感……://pan.baidu.com/s/19RelbKGFzxmdIbC7XuDjpA提取码:gs7c

杉果娘:想做“云”玩家?抱歉,这年头可能真做不成

indienova.com/u/ceasia/blogread/30653

这几年关于云游戏的新闻和技术不可谓不多,只看近期就有微软 Xbox 宣布成立新的云游戏组织,旨在开发云端原生游戏;育碧公布的云计算技术……尽管 30 元上下的月租并不算贵,相比国外平台需要加速器也无法降低延迟,保持在了 40 毫秒附近的延迟水平也算不错……从国内外云游戏平台发展综合来看,我个人认为云游戏服务在未来可能会成为主流游戏方式的一种,特别是在全球人类娱乐时间逐渐碎片化的今天

想做“云”玩家?抱歉,这年头可能真做不成

indienova.com/indie-game-news/wanne-be-a-cloud-player-is-hard-nowadays/

这几年关于云游戏的新闻和技术不可谓不多,只看近期就有微软 Xbox 宣布成立新的云游戏组织,旨在开发云端原生游戏;育碧公布的云计算技术……尽管 30 元上下的月租并不算贵,相比国外平台需要加速器也无法降低延迟,保持在了 40 毫秒附近的延迟水平也算不错……从国内外云游戏平台发展综合来看,我个人认为云游戏服务在未来可能会成为主流游戏方式的一种,特别是在全球人类娱乐时间逐渐碎片化的今天

indie 新闻官:审核风很大!微软希望打开“游戏绿色通道”

indienova.com/u/news/blogread/851

并且这款游戏实现了跨平台合作。……开发者如果熟悉UWP以及Visual Studio平台的话,对审核和上线也有非常大的益处。……微软的独立游戏的审核速度也是ID@Xbox平台的优势,微软希望通过由公司自身建立的审核流程来帮助开发者快速过审

小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

indienova.com/groups/post/29379

.0112358 想听故事 MeowSnow: 虽然讲不出故事…美术出身的制作人本来也少……一时能想起的是 神谷治……应该说早期的程序会点像素@No.0112358#4MeowSnow: @No.0112358#3 似乎都不会…神谷治的程序是大西健太郎……http://www.gamelook.com.cn/2018/04/327407其他关于他的文章,记得网上还有另外几篇

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)