电脑 RPG 游戏史 #88:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-88/

看游戏本身,它还是主机平台上一个质量颇佳、轻松愉快的动作类 RPG,虽然和《诺拉斯战士》以及其他一些大受欢迎的砍杀游戏相比仍有差距……仅仅在发布了两个官方修复补丁之后便倒闭,但是社区介入并制作了一个“非官方补丁”(Unofficial Patch),该补丁修复了大多数解决的游戏漏洞……该补丁在游戏匆忙发售的十年后仍在更新中,多亏了这个补丁,《血脉》[7] 才真正成为了 Troika 的最终杰作

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

一个功能块,放进同一个文件,写成公共例,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面……,并且在里面写更新数据显示的函数,当其他功能要更新数据显示时,直接调用这个例的方法就行了,尽量同一个功能写一次就行……不用再Find啥的,公共例可以直接代码敲出来

巫女狙击手(Miko Sniper)

indienova.com/game/miko-sniper

挥砍、打击、火焰喷射器并增强你的统计数据!与拥有各种独特能力的 35P 一起战斗,击败来袭的敌人!……本作品为CCMC股份公司(1)推出的独立游戏品牌“holo Indie”(2)的参与作品。……2: 关于“holo Indie”“holo Indie”是以“与全球的hololive production

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

古川氣。……钻石结构 Diamond Structure[] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[]

黑荆棘角斗场:鬼莲之道(Blackthorn Arena: Path of Kiren)

indienova.com/game/blackthorn-arena-path-of-kiren

(:玩家需要在游戏中期完成特定剧情后方可解锁该流派)3) 两套传奇武士铠甲4) 三把传奇武士短刀:……,也希望建立起一种在保证工作室生存的前提下,可以长期为《黑荆棘角斗场》的玩家提供内容模式。……有意支持我们的玩家可以购买我们的 DLC,但如您无意购买,也会在原版游戏里体验到相当多的内容

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Solo King Texas Hold'em Poker)

indienova.com/g/soloking

这款游戏有6种人数牌桌,每种牌桌,分7个盲等级,每个盲等级又分7个关口。……7: 我们确保游戏公平: 我们保证游戏100%公平竞争,发牌完全随机,保证AI不出老千,不串通作弊,不给……云端持久存储各项游戏数据,保障各端数据一致且永不丢失

cycle:《浮星》更新日志

indienova.com/u/cycle/blogread/36126

.优化了恒星系详情中的信息显示规则.修正了部分任务中的流程错误.bug: 部分战利品生成遵循安全度,……导致任务卡住.部分激光武器口径显示错误.为"全部拾"按钮增加了音效.bug: 开启武器快捷栏的情况下装载武器……默认全屏窗口.主界面增加武器栏, 整备界面, 异常点列表和星图的快捷按钮, 附注对应快捷键.存档和版本机制优化

DOOM3 技术点滴 (1/3)

indienova.com/indie-game-development/doom-3-bfg-1/

(在 GPU 上) 对一个 mesh 蒙皮的运算开销已经小于从内存中读取“蒙皮版”的源数据的开销了。……更何况还有如下几个巨大的优势: 如果是用于渲染的话,读取和蒙皮都发生在 GPU 上,不需要通过总线,能获得较大的总线带宽节省蒙皮的源数据可以所有相同的模型共享一份……DOOM3 BFG 的 shadow volume 本质上是一组(针对蒙皮数据即时生成的)索引

恐怖血月(Blood Moon Horror)

indienova.com/steam/game/2372370

Project)”及其对“讯号(The Signal)”的研究——当血月(Blood Moon)升起时,这股异常会扭曲心智与空间结构……每次运行都是全新布局:的路线、瓶颈与藏身处。自适应 AI。……愿望与关注如果这正合你的噩梦口味,请把Blood Moon Horror加入愿望,以便接收更新与测试通知

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

(待更新)3:Wind服务云部署功能的设计与实现(待更新)Wind单机引擎功能的设计与实现本篇文章主要介绍……、为的场景进行修改、添加的功能等等。……Wind使用是的混合模型,Wind是进程服务,网络库利用Golang的高并发特性,每个客户端连接启用一个线程来读取数据

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)