无限工作室:2017.8.13 02:00

indienova.com/u/a02821145/blogread/4112

修改BUG 1、解决某些情况灵魂空间里会碰到怪物,击杀后崩溃的情况。……3、解决阿玛诺德在队伍中时,获得角色的崩溃情况。(感谢楓ヅ葉提供准确的复现步骤)

海江:怪物与迷宫【10】重大变化!修改女主形象

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/35107

这次做了重大调整,修改了女主在游戏中的形象。放弃了原来 Q 版的风格!……这次还增加了三个的陷阱类型,组合陷阱可以形成连打

强化幸存者(Boosted Survivors)

indienova.com/game/boosted-survivors

选择能力!以任何你喜欢的方式修改你的英雄!制作一个强大的杰作,或者一个糟糕想法的可怕混合物!

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26780

# 内容 (武器)- 链枷:通过第二章后解锁。……# 平衡性 (敌人)- 杀人藤: 角色拥有免疫眩晕状态时,不受杀人藤影响;触发伤害不产生击退。……- 角色被破防时击退距离改为不受霸体状态影响

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

indienova.com/u/omstuido/blogread/29674

地图方面:添加了地形BUFF,并且修改了遇敌机制。……;更新了26只怪物:13只蛇系,13只蜘蛛系;更新了4只BOSS:2只蛇系,2只蜘蛛系;更新了2个主技能……下面是两只BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.5.2

indienova.com/u/daily/blogread/36773

BUG和改进的总结整合 最近的更新核心在于对玩家们反馈问题的逐步修改,基本上没有添加的内容:屏幕适配的调试和制作……制作了基础的暂停界面核心为防止误触Esc直接导致回到主菜单且无保存字体颜色难以阅读的调整修改添加了“将帅不能对脸……”的反馈显示改进选定卡牌开局的设置修改部分文本描述内容 统一“气力”、“体力”等描述均为“体力” 每层结束后的资源从

Steam团队 更新了发行协议

indienova.com/indie-game-news/steam-updated-agreement/

根据其公开的信息,2018 年 10 月 1 日后的销售按照规实施,销售额突破 1000 万美元时……,超过的部分会按照 75%/25% 的比例进行分成;销售额突破了 5000 万美元,超过的部分会按照……另外 Steam 团队 也修改了相关的保密条款,同意合作伙伴分享他们游戏的销售数据

郭佳谊:卡牌边框元素完成

indienova.com/u/kelei24/blogread/27652

待场景准备完成后进行测试,根据反馈再做修改。这次又加了几个的角色,测试版就用草稿了

dai123456:《破碎者》开发日志—v1.01

indienova.com/u/dai123456/blogread/29611

目前开发的demo玩家反馈比较好,认为美术风格更适合动作游戏,有剧情游戏的CG插画将会作为彩蛋放出2.加入一名美工……,ui设计将采用原画稿不做修改,另外的galgame需要的选择按钮,准备用三种风格,代表三个结局

魔法夜之梦:棉花小魔女(Magical Night Dreams: Cotton Boomerang)

indienova.com/game/magical-night-dreams-cotton-boomerang

游戏由 Tecmo 发行,增加了角色,的游戏方式和分数系统,以及关卡和视觉效果修改

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)