indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
入行近6载,至今遥记当年幼稚之举,期间亦坑人无数。每每回想真是羞愧难当。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?
indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111
由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学
indienova.com/groups/post/1457
1.小说(文字交互)本以为最容易的,结果发现是真的困难。能写好一条线,并做出选项控制,不容易。……2.视觉美术、美术……每每看到其他制作组有美术大大,能发图吸引粉丝的时候,我就在想:程序如何找到美术?……没有资金如何寻找美术?真的只能胎死腹中么?
indienova.com/steam/game/2871480
这是一个说是类银河战士恶魔城但好像只有放东西和前进设障碍方面类银河战士恶魔城的不怎么类银河战士恶魔城2D……一路取得道具,用各种方式对付敌人,通过不同的地形,在各种场景里展开冒险。……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一定策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围
indienova.com/u/zrd9999
如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……,没有正经游戏工作经验的小菜鸡策划感兴趣的……谢谢各位了
indienova.com/groups/post/100464
很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏。……有机会可以和太小白大大联络么???我这边是可以做游戏本地化的呢~~~欢迎大大来加Q啊!!!
indienova.com/u/ltaoist/blogread/30135
有的人觉得自己是玩家,被骂了觉得不服气,还可能在网络上爆发了大论战。……但是请注意这样子一个情况就意味着全球化:身在中国的你,为什么能玩到来自日本的游戏《拳皇》?……你还记得当年被称为“走私”的那些盗版CD么?
indienova.com/game/dragon-fury
◎ 非常容易上手 - 没有复杂的动作,直接进入游戏并开始战斗(包括教程,包括练习模式,非常容易执行的动作列表……攻击之间没有暂停/延迟,这意味着您可以链接任何类型的攻击并制作自己的组合。……剑、武士刀、锤子、钉头锤、斧头 - 中等速度和伤害◎ 大剑、大锤、大斧——速度慢,伤害高◎ 法杖、长矛
indienova.com/groups/post/100959
有的人觉得自己是玩家,被骂了觉得不服气,还可能在网络上爆发了大论战。……但是请注意这样子一个情况就意味着全球化:身在中国的你,为什么能玩到来自日本的游戏《拳皇》?……你还记得当年被称为“走私”的那些盗版CD么?
版本:Early Access
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