小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102841

其中一高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸做视频,哦呦,谁邀请你看了?……根本就不在一层次上。我只是在批判你们这些类人物种而已,仅此而已。……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在文学创作,历史研究,游戏开发

池畔追思 Poolcore Reflection

indienova.com/steam/game/2398260

开发:机居委会 。池核类游戏。在空旷的池核中探索,找到全部的鸭子,解锁新场景。……您可以在机居委会的B站或者Q群743353735内找到免费版本。……关于游戏游戏特色:池核(PoolCore)在空旷的池核中探索,找到全部的鸭子,解锁新场景总计5以上大型泳池场景

小组帖子:假设项目的难题程序可以委托的话

indienova.com/groups/post/100306

但是这样的大概会要花费多少钱,以及程序的委托案是否要写的很详细?

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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但是真正的钱来自大亨,现在有四大亨,还有更多,你有一石油大亨,你可以在那里购买土地并建造大型石油钻井平台和储存他们生产的石油……道路上随机产生的汽车数量(如果有警察), 如果有直升机从天而降,如果你有足够的警察或者你偷车,你可以选择你需要多少钱让计时器停止……,你也可以选择多少钱和现金流你开始

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把战德德德……,单挑被人打得生活不能自理,4人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是挺困难的活……话说回来,一单机游戏负反馈可能很容易影响玩家的兴致,这个……到时候再说了,毕竟目前的纸面原型没办法控制骰子的影响加了秘书

yaoge:翘节课更新日志

indienova.com/u/yaoge/blogread/4333

本来想用程序搞个星云效果,后来发现我还是TOO NAIVE

小组帖子:Steam上传游戏后下载不了任何文件,有人碰到过吗

indienova.com/groups/post/101790

发起:无有时代 想在Steam上传试玩版,结果上传成功了,显示下载大小1.2GB,但我自己下载却只有……100多MB,没下载到任何游戏文件,哎呀一下愁得我呀……有人碰到类似问题吗,新手第一次steam,现在我该怎么弄呢

小组帖子:Steam上传游戏后下载不了任何文件,有人碰到过吗

indienova.com/groups/post/101791

发起:无有时代 想在Steam上传试玩版,结果上传成功了,显示下载大小1.2GB,但我自己下载却只有……100多MB,没下载到任何游戏文件,哎呀一下愁得我呀……有人碰到类似问题吗,新手第一次steam,现在我该怎么弄呢

小组帖子:新项目找个同样有想法的2个伙计来和我一起搞事【走格子的旧像素风开放世界rpg,目前在搭程序框架】

indienova.com/groups/post/102734

发起:Musita 需要这种风格的美术伙计一枚(非急需)需要一经验能力强一点的程序一枚(目前已有暂时不需求了……)再来个想一起事的策划(还是需要额)【重要】无偿阶段:一起合伙做个好玩的demo出来有偿阶段:拉倒投资后的薪资

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者,半职业股民,中度家里蹲,手游开发者,又入了好长一阵的虚幻4大坑,再搞了GameMaker…………三游戏就是三代表啊有木有,争取能冲击IGF神马的,梦想还是要做大一点的,没成功还能瘦死的骆驼比马大……这才有了这期启动日志,剩下的就靠技术的积累和Jam的释放吧,话说我的Jam平均工作时间只有5h/次,我也得两份镜面化学了长期潜水冒泡都像校级演讲一样紧张

版本:Early Access


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