小组帖子:[ 分享 ]【GML脚本】瓷片碰撞检测

indienova.com/groups/post/2115

只是这个检测不是对象而是瓷片地图只需传入要检测坐标点以及需要检测瓷片地图ID即可参数说明参数序号参数名参数说明……ID代码正文///@description tiles_collision(x , y , tilemap……"方法获取了"tiles_ground"图层中设置瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

输入游戏信息,steam会为你游戏匹配一个唯一游戏ID,之后所有游戏程序包管理都和这个ID相关。……除了游戏ID,还有与之匹配仓储位ID,steam称为depot。……ID名下,玩家可以指定每个depot ID的默认程序包

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

输入游戏信息,steam会为你游戏匹配一个唯一游戏ID,之后所有游戏程序包管理都和这个ID相关。……除了游戏ID,还有与之匹配仓储位ID,steam称为depot。……ID名下,玩家可以指定每个depot ID的默认程序包

零世代:东欧武器包(Generation Zero: Eastern European Weapons Pack)

indienova.com/game/generation-zero-eastern-european-weapons-pack

Östertörn 武器收藏现已添加了来自东欧新款枪支!……- Vosa vz. 68 - 捷克斯洛伐克特种部队使用全自动手枪。……比传统冲锋枪更敏捷,具有同样致命杀伤力!- PM-71 机枪 - 东欧最流行机枪之一

DCS: Cold War Germany by Ugra Media

indienova.com/steam/game/3570230

该地图由DCS: 叙利亚和DCS: 诺曼底开发者打造,涵盖西德、东德、波兰、捷克斯洛伐克以及低地国家……该地图由DCS: 叙利亚和DCS: 诺曼底开发者打造,涵盖西德、东德、波兰、捷克斯洛伐克以及低地国家……主要特点20世纪80年代西起西德、东至东德、波兰、捷克斯洛伐克以及低地国家,面积达980×800千米区域

终极毁灭战士(Doom)

indienova.com/game/doom--4

开发:id Software, Nerve Software, LLC。……发行:id Software, Bethesda Softworks。……由id Software开发、并分别于1993年和1994年首次发布《DOOM》和《DOOM II》

小组帖子:[ 分享 ]GMS2 打开潘多拉魔盒 之 将未初始化的变量值设定为0

indienova.com/groups/post/2044

一个变量就是variable_instance_set(id,argument0,argument1)……variable_instance_exists(id,argument0)variable_instance_set……(id,argument0,0) return variable_instance_get(id,argument0

植物精灵(Botanicula)

indienova.com/steam/game/207690

由屡获殊荣 Machinarium创作者 Amanita 设计室和捷克乐队 DVA 携手打造。……有五个在树上生活小生物。他们母树受到邪恶寄生虫侵害。……数以百计趣味动画。令人难以置信大量隐藏奖励。由 DVA 创作获奖音乐

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5096

只是这个检测不是对象而是瓷片地图只需传入要检测坐标点以及需要检测瓷片地图ID即可参数说明参数序号参数名参数说明……ID代码正文///@description tiles_collision(x , y , tilemap……"方法获取了"tiles_ground"图层中设置瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid

会员:GTX210Ti

indienova.com/u/wb-1233961201

CP:@格洛_kakuraku 坚定不移单机游戏玩家 STEAM:sadouxi PSN HK ID……sadouxi3596 HIFI永远初烧 觉得自己是大大请绕道 神奇字幕组半个博+后期

版本:Early Access


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