GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

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谁知道几年以后,我便成了他,那个在gamejam,给学生展示他自己的游戏的,已经工作了好几年的神秘客……我采用了一种非常原始的方法,在国际象棋的棋盘格子,用玩具和棋子游戏机制的推演,就像小时候拿着玩具士兵模拟战争那样……当时起名字的时候,有朋友劝我改个名字,但我最终还是选择这个名字

highway★:GMS2学习日志★017

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在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间机制和补KEY能力的功能。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调……这周只玩了1小时对马岛,还行,沉迷

会员:空色律动(Wings)

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怎么到处都有人吐槽我改的名字......。 微博:空色律动

Jericho Dungeon

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如果你发现真相的话。……你会怎么选择?是永远安全悠闲的待在这个漂亮地牢中,还是赌性命,以微乎其微的概率发现真正的道路?

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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只会PS画画,建模三年摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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虽然一直在用工作忙给自己找借口,但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子碰……,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

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再整理下原因:“宣传”,除了最初商店架时的“新品的曝光量”,以及后来DEMO刚刚开放下载时的“免费区的曝光量……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……ps:由于之前确认,所以一直没有公开开售日期

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器花了不少时间。……卡牌的名字如果仔细观察的话会明显感受到我是玩过什么的。……狗爪子是一开始画的,最后也修。My English is pool.

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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同时因为辞职之前存钱习惯,现在积蓄也快见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……而在第二周时候在Taptap申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……我怎么好意思让人跟着你亏钱

会员:很纠结

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有时我纠结得连名字都不知道怎么

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