indienova.com/u/eiman/blogread/25797
今天我们来聊一聊动森的社交设计和你那若即若离的朋友圈。……其实动森一直在利用我们的朋友圈资源。……这里的朋友圈指广义的朋友圈,在当今社会中往往存在于社交媒体上,每个人都有数不清的“朋友”,我们分享着生活的点滴
indienova.com/u/hont/blogread/1632
目前战斗还没有配,所以遇到的怪物全部绕过去了。……场景和角色模型也都是临时的 这个原型关卡目前还差BOSS战斗部分,结束之后就开始做战斗,细化一些技能之类的
indienova.com/steam/game/3201670
ゲームの特徴■写実的なグラフィック■恐ろしいものから笑えるものまで、さまざまな『異常』実況・配信について……『自宅警備』の実況・配信動画のアップロードおよび『自宅警備』のプレイ動画や配信からの収益化は、個人・法人
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
Store上的配图,版权归各自作者所有。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间做(
indienova.com/u/sanguosha/blogread/12032
转发这个三国杀年兽,讨厌的话统统消失”“转发这个三国杀年兽,过年不再催婚”……近日,“年兽好运体”突然在朋友圈一夜刷屏
indienova.com/steam/game/2901970
・プレイ時間約1時間 ・動画配信ガイドライン個人、法人問わず、許諾なしで配信可能(収益化も自由)です。……メンバーシップ限定配信などの会員限定の配信への利用、切り抜き動画の作成投稿や、再放送利用(他社ゲームなどとの……このゲームの動画を配信したことによる、いかなる損害に対しまして一切責任を負いません
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310
由于我目前做的游戏还是文字类居多,开发经验也浅薄,所以首要需求是:易上手+易出原型+扩展性强+支持mac……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法做进一步介绍
indienova.com/u/iason2002/blogread/1929
日凌晨的时候和程序调试了前10个,发觉某些地方节奏过快,以及多个节奏带动人浪跑动的时候会中断前面的节奏 早上10点,程序已经配完最所有的操作点……,开始进入最后的调试和优化 这里要特别给程序点赞,凌晨2点的时候独自配完了所有的操作点,简直是劳模
indienova.com/groups/post/103512
app/2947410/_/游戏经验很杂,大部分类型游戏都玩,gal,肉鸽,fps,手游,大作,认真做的游戏我都爱玩全职……,可当程序可当策划,比起程序更倾向于策划,策划的话配表写功能写UI应该没问题,程序的话最好是2D,会用……对象池,常见设计模式,本地化,比较熟悉个人意愿:1.最希望是有团队且项目内容已经确定,差个策划写文档配表配数值或者程序开发内容
indienova.com/steam/game/1549420
桃鈴ねね(ホロライブ) BARのマスター:ふくやマスターゆきまる:佐野裕理みさと:村崎水鳥【実況・配信……などについてのご注意点】Steam製品版のデータは配信不可となっております。……配信用のデータは別途でご用意しております
版本:Early Access
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