indienova.com/u/jnereus/blogread/4632
;怀疑是单例重新创建时原来注册的事件相当于被持有导致之前的类没有销毁已解决,发现问题确实如上所述,可通过对对象分配一个……id进行instance的确定和问题排查2.动画状态机的管理,无法取得对应的(状态)的动画长度,而对动画长度进行管理时与……clip名字有关联,不够泛化,项目中需求为控制一个人物的攻击与攻速相匹配,并根据偏移量确定击中时间,核心问题在动画长度不确定
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……,bug更多,怀疑人生,继续改bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划?……expresii肝了几个小时才鼓捣出来的还能看的一张素材
indienova.com/u/lwt168/blogread/11925
【改】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器……,只需要挂负责显示的脚本【改】单元格显示:单元格自带脚本,通过检测自己的显示类型,显示飞船或其他的,显示飞船时就从挂在的预设里生成对应的飞船图像……,并显示飞船需要的UI,在飞船移到别的格子时再销毁【改】攻击、移动:UI按钮只负责改变管理器当前的指令类型
indienova.com/steam/game/1347600
但当一个人对梦想的执念和对亲情的不舍相对立,又会诞生出怎么样的痛苦与挣扎?……【游戏特点】游戏一改明亮鲜艳的标志性配色,转而选择了黑白素描风格。……碎片化叙事和丰富的谜题相融合,加上细腻的音效设计,让玩家沉浸在游戏故事的世界里,感受主角情感的起伏
indienova.com/game/dads-monster-house
但当一个人对梦想的执念和对亲情的不舍相对立,又会诞生出怎么样的痛苦与挣扎?……【游戏特点】游戏一改明亮鲜艳的标志性配色,转而选择了黑白素描风格。……碎片化叙事和丰富的谜题相融合,加上细腻的音效设计,让玩家沉浸在游戏故事的世界里,感受主角情感的起伏
indienova.com/game/story-of-white-stone-state--game
A:首先是个人制作成本考虑,一个人无法制作巨大地图;但这其实也不是最重要的原因;作者本身玩模拟人生的时间远远大过玩开放世界游戏……其他相关问题和建议可以到官网、QQ 群和微博:微博:https://weibo.com/1429986584QQ……群:650438712官网:http://www.hojeen.com 游戏背景 时间设定:2000
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/26433
在這個更新版本中,幾乎改變了整個游戲的框架,將舊有的建築系統完全改造,操作界面也變得非常舒適。……游戲特效也在這個版本進行改進,特別改進的則是水平面,如圖所示,有水下視野。……,就是V1.3版本的建築,不會做出任何改變,這只是暫時性讓該地圖消失
indienova.com/game/the-legend-of-heroes-zero-no-kiseki-kai--1
英雄传说 零之轨迹:改, 英雄傳說 零之軌跡:改, The Legend of Heroes: Trails……以克洛斯贝尔自治州为舞台,描写“特务支援课”活跃经过的故事 RPG《零之轨迹:改》登陆 Steam!……新人搜查官罗伊德‧班宁斯。 克洛斯贝尔市长的孙女艾莉‧麦克道尔
indienova.com/steam/game/3262260
你不是一个人在战斗,局域网中的好友会与你并肩作战。《西州除妖记》是一款横版动作类游戏。……你不是一个人在战斗,局域网中的好友会与你并肩作战。……为了那些转瞬即逝的荣耀和亘古不变的誓言,为了那些刻骨铭心的感动和腐骨噬魂的哀伤,为了那些声势浩大的相遇和默默无闻的别离
版本:Early Access
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