jnereus:疑难bug和未解决的问题记录

indienova.com/u/jnereus/blogread/4632

;怀疑是单例重新创建时原来注册事件相当于被持有导致之前类没有销毁已解决,发现问题确实如上所述,可通过对对象分配一个……id进行instance的确定和问题排查2.动画状态机管理,无法取得对应(状态)动画长度,而对动画长度进行管理时与……clip名字有关联,不够泛化,项目中需求为控制一个人攻击与攻速相匹配,并根据偏移量确定击中时间,核心问题在动画长度不确定

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“bug,发现新bug,新bug……,bug更多,怀疑人生,继续bug”这样循环中不想当程序美术不是好策划?……expresii肝了几个小时才鼓捣出来还能看一张素材

煦·霖(Faraway)

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一个人做游戏,这就是我标签吧,希望在这里能与你们分享我了解游戏行业以及我开发时历程。……这个游戏最初契机是我想给我孩子一段成长故事,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小···背景我设计了一段长长河流……冒险 生存 roguelike情感 得到与失去 经营 开发团队: 赵小嘉 - All~好吧, 就我一个人哈哈哈

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器……,只需要挂负责显示脚本【】单元格显示:单元格自带脚本,通过检测自己显示类型,显示飞船或其他,显示飞船时就从挂在预设里生成对应飞船图像……,并显示飞船需要UI,在飞船移到别的格子时再销毁【】攻击、移动:UI按钮只负责改变管理器当前指令类型

怪物之家(Dad's Monster House)

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但当一个人对梦想执念和对亲情不舍相对立,又会诞生出怎么样痛苦与挣扎?……【游戏特点】游戏一明亮鲜艳标志性配色,转而选择了黑白素描风格。……碎片化叙事和丰富谜题相融合,加上细腻音效设计,让玩家沉浸在游戏故事世界里,感受主角情感起伏

怪物之家(Dad's Monster House)

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但当一个人对梦想执念和对亲情不舍相对立,又会诞生出怎么样痛苦与挣扎?……【游戏特点】游戏一明亮鲜艳标志性配色,转而选择了黑白素描风格。……碎片化叙事和丰富谜题相融合,加上细腻音效设计,让玩家沉浸在游戏故事世界里,感受主角情感起伏

白石洲往事(Story of White Stone State)

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A:首先是个人制作成本考虑,一个人无法制作巨大地图;但这其实也不是最重要原因;作者本身玩模拟人生时间远远大过玩开放世界游戏……其他相关问题和建议可以到官网、QQ 群和微博:微博:https://weibo.com/1429986584QQ……群:650438712官网:http://www.hojeen.com 游戏背景 时间设定:2000

ZLM 工藝:【V1.4.0.0】版本發佈:游戲完全重置,新的世界誕生了!

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在這個更新版本中,幾乎變了整個游戲框架,將舊有的建築系統完全改造,操作界面也變得非常舒適。……游戲特效也在這個版本進行進,特別則是水平面,如圖所示,有水下視野。……,就是V1.3版本建築,不會做出任何變,這只是暫時性讓該地圖消失

零之轨迹:改(The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Kai)

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英雄传说 零之轨迹:, 英雄傳說 零之軌跡:, The Legend of Heroes: Trails……以克洛斯贝尔自治州为舞台,描写“特务支援课”活跃经过故事 RPG《零之轨迹:》登陆 Steam!……新人搜查罗伊德‧班宁斯。 克洛斯贝尔市长孙女艾莉‧麦克道尔

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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你不是一个人在战斗,局域好友会与你并肩作战。《西州除妖记》是一款横版动作类游戏。……你不是一个人在战斗,局域好友会与你并肩作战。……为了那些转瞬即逝荣耀和亘古不变誓言,为了那些刻骨铭心感动和腐骨噬魂哀伤,为了那些声势浩大相遇和默默无闻别离

版本:Early Access


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