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这样的情况下做出来的视觉小说,会不一样吗?会有什么影响呢?……既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力让读者的体验变得更好、让自己的作品变得更好呢?……为什么我要让别人有更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受
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3.这款游戏如果你是无意间看到的,对它没有很多了解,没看到过别人的实际操作,不懂干员的作战方式。……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……别人套路你,你也要学会反套路别人~最后还要说一句,就是这彩虹六号的配置要求还是蛮高的,低配的玩家还是三思
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过分崇拜别人只会迷失了自己的性格。 微博:史力奇不归来
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所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
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自己喜欢的东西就不要问别人好不好看.。 微博:infinityinfinity1993
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我不在意成为别人眼中的小丑,因为我很乐观。 微博:哲君melo
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如何让别人看到你在youtube上的开发日志https://youtu.be/8nzcEQ5guxM
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我们使用的不是UE4级所有的引一清,是别人制作的引擎
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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……我就是希望死去的游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用
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一句话不能介绍自己,也无法让别人更了解你。 微博:徐某啊
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