斗猫游戏工作室:关于斗猫游戏工作室

indienova.com/u/xx0312/blogread/1807

只是介绍工作室为何叫这个名字...……大家,我们是来自上海2人独立游戏团队~其实我们工作室名称起蛮随意只是因为我俩都养有猫一只叫小贝……,一只叫所长(所长的名字还有来由哦,往下看~)因为整天看到他们在打架所以起了这么个名字...无图无真相

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

主要是我不想我剧情显得很刻意,有为写的感觉。……接触多一点还是好的。……更要命是,通知又多又紧,好像学生真的很多时间守在手机电脑面前等他指挥,早点通知会死吗,到底服务

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础背景下,借助unity官网视频、google自学unity过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过坑……//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学时候写的多一些

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

Player1.Z:25/12 引擎学习

indienova.com/u/zre01n/blogread/11715

目前能想到以下几条要求,希望自己游戏能做到:1. 好玩,有趣。满足此点需要有独到交互设计。2.……剧情动人,讲述一个故事,能够让玩家产生共情。4. 涉及一些哲学层面的思考。……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,一下剧本。考虑到未来发布,准备直接用英文

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……第二款游戏的名字:图鲁鲁荒野冒险。对我来说图鲁鲁是?她为什么要去荒野这种地方冒险?……当然如果你有好的想法也可以提出来在评论中进行讨论!

块(Tchunk)

indienova.com/game/tchunk

这是一场令人平静开放世界冒险,您将扮演一只腊肠犬来探索您是以及您在哪里

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

简单明快一看就懂,大家我是李农民。 前面几个算是把“剧情”流程跑通了。……,大概原理我懂了。那么怎么用它去呢?……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写的,电表上数低得可怕,好像从来不用电似的

汉字数独

indienova.com/steam/game/1507140

大家,我们是何止游戏。……我们希望“有用游戏”,而数独被誉为越玩越聪明游戏,所以我们选择了数独。……这是古老汉字和数字游戏完美结合,快来找到那一道有你名字的专属定制题目吧!

来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

indienova.com/indie-game-news/design-note-of-rogue-legacy/

早年独立佳作如果你关注独立游戏时间比较长的话,一定不会对对《盗贼遗产(Rogue League)》的名字感到陌生……创意总监 Teddy Lee 在其中晒出了包含了九张当时设计《盗贼遗产》初期时写的开发手稿,并对其中内容做了说明……至今也觉得这个名字好),而且除了血量攻击力之外,他们还希望在游戏中添加“耐力”和“移动速度”属性,让角色多一些可变化地方

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)