Double Line Confrontation:New World(双线交锋:新世界)

indienova.com/steam/game/2233140

16000+游戏开发经历2022/2/5日:双线交锋:收获日销售成绩并不理想,开发者放弃原来的项目,续故事……29日:方块游戏平台注册商店页面2022/12/17日:游戏试玩版上架Steam商城问题解答为什么游戏要收费呢……玩家的血量非常的薄,不要总想着正面硬刚,合理利用掩体和地形优势快速击毙敌人,活着到达撤离点游戏有六张难度不同的地图和把武器供玩家选择更多游戏内容

把我给杀了吧(KukkoroDays)

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女子的名字是“卡特尔”。据说是来自异世界的人。……为了找到回去原本世界的方法,和主角展开了同居的生活。 卡特尔能回到原本的世界?还是...

血网(BloodNet)

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但我得到的比我讨价还价的要多。……我需要找到治愈这种诅咒的方法,即使这意味着黑进网络空间的每一个 ICE,曼哈顿的每一个愤怒的流浪汉,……我的名字是兰森·斯塔克。我是一个吸血鬼……

羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了 最近都在整合效果2.找来的外发光插件 脚本太麻烦……重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男

amcones:2016/8/27进展顺利

indienova.com/u/amcones/blogread/1120

我们策划也开始探讨详细的系统,看到大家对切换角色的游戏有点厌倦,我想出了一个新的战斗系统,欲知详情且听下回分解~刚才也改了游戏名字……原来的名字源于游戏的一个系统,现在考虑起来似乎不够切题,因此改成了现在的名字。……我也在考虑日记会不会太过频繁,或许还是周记比较好。要去赶作业了

cfan_yjr:从GMS2 到GODOT的学习历程 第二天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29101

但是,godot里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多写一些代码。……实现这样的洗牌功能,在GMS2里如何实现呢?……洗牌就用这两行代码randomize();ds_list_shuffle(deck); 在godot里,实现类似的功能

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?就不值一活?……昨天发表的这个游戏,名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》的“概念DEMO”。……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

游戏名字叫《我完成的事》。21年11月持续开发《我成事》,偶尔写写没营养的开发日志。……我希望能讲讲一些比较典型的问题。……总之无论怎么说我是怎么的,读者都不信。所以我只管写就行

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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虽然从我选择业余开发的时候,就已经尽量降低了各种预期,希望把独立开发做成兴趣,只为完成自己喜欢的游戏,但游戏发布后没人玩会有绝望……每天会关注各个平台是否有新关注,愿望单数量是否增加了,会考虑下一篇日志要写点啥,周末的ScreenShotSaturday发什么……会去看开发日志的,多数也是开发者吧,就像下图说的那样,这样算推广

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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发起:big old 游戏名:仙妖纪-命运之战游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/支线游戏风格……a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 会做音乐,但正在学习策划的行吗

版本:Early Access


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