indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182
所有操作的目的,本质上都是在消耗对手的时间和精力。然而人类的操作是有极限,是故多线解题会有一个上限。……以前我会相信,但在实现多线以后便不再相信此类说法。原因在于双线与多线实际上是两种不同的思路。……n线极大的消耗精力,多线能够最大的节省精力。n线的重点在操作的细节上,多线的重点在于思路的清晰上
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
Visual Studio Code开源免费的代码编辑器,插件多,加了背景以后写代码都开心。……美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱买的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业网盘这个产品要倒闭了。TIM网盘网盘要关闭了
indienova.com/u/mryin19/blogread/7760
这样做的好处是脑补更加形象方便。。。。……据说有五十万字的剧本,剧情内容可谓是非常的丰富了,原谅我没有体验完就着急着写评测吧。……番外,取个好名字还是很重要的:以上只是我的个人观点啦,“一千个人有一千个哈姆雷特”,游戏还是要自己体验才好
indienova.com/gamedb/list/34/p/1
包括 Apple II,Apple IIe,Apple II+ 等等多个型号的机型(不过好多当时不记得名字…………慢慢找) 汉堡时代(Burger Time)这也是一款多平台的经典游戏,现在玩起来也很有趣。……我后来将它的概念复刻,并且在 iOS 上开发过。 剑客(Swashbuckler)看封面好像很酷?
indienova.com/groups/post/1165
故事嘛,也很简单:水,土,火三系小巫女要拯救世界,打败大魔王。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去买
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659
对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富……对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富……他们希望做一款“随时随地花几分钟就能爽一把的多英雄射击游戏”,玩家可以利用碎片化的休闲时光,随时来上一场对局
indienova.com/game/wanted-monty-mole
在这款 1984 年出品的经典平台游戏中,你要扮演鼹鼠蒙提,从南约克郡的煤坑中尽可能多地收集煤炭,准备迎接一个漫长而寒冷的冬天和一个令人毛骨悚然的圣诞节……同时收集尽可能多的煤炭。一定要记得拿起第一个屏幕上的水桶,否则所有的煤都会隐形
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……做叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
比如你要做一个背包,那么你要先写文档,你自己在脑海中设计好这样一个功能,这个功能还没开始做,但已经存在于你的大脑里的……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验
indienova.com/game/cats-in-the-ancient-city-of-gu-su
《姑苏繁华图》是继《清明上河图》之后,中国绘画史上又一宏伟长卷,全长十二米多,比《清明上河图》还长一倍多……《姑苏繁华图》画中约有一万两千余人,近四百只船,五十多座桥,二百多家店铺,两千多栋房屋。……游戏特色 - 点击封面游戏名字可以观赏完整高清的《姑苏繁华图》- 6 个不同情景的场景- 600 个可爱的手绘猫咪
版本:Early Access
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