傅真Janus:璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售

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璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售 一个人做了大概半年多,这款游戏终于做完。……继小林正雪,璎珞事件簿是我新坑,也是个我自己亲自配音作品,这游戏完全是想自己爽,也是想看看自己能不能独自完成一个作品……本周在STEAM架8折,因为自己也没多少想要赚钱想法,所以才卖7元,有兴趣推理朋友可以玩玩

恐惧之屋(House of Fear)

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森林里一间废弃破烂小屋。房间角落里布满了蛛网,地板落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……环顾了一下四周,你看到周围门窗都关着,没有电。只有一支摇曳蜡烛,根本照不亮这昏黄房间。……让你毛骨悚然是,你意识到这是一个陷阱。蜡烛光映出了一个人影…或者这只是烛光开玩笑?

迷人乙:咻咻大作战介绍

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现在第一个模式差不多了,一个人独立开发有点慢。……素材使用网上买的有授权可以使用,数量不够只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么。……每天业余下,着实花了不少时间。 万物皆可游戏,游戏人生

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义,就是对第二点一种否定。……在视觉,一个关卡面积有足足一个屏幕那么大,而“代表”它数字方块在选关大地图 MAP 上的面积只有一个方块那么小……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义,就是对第二点一种否定。……在视觉,一个关卡面积有足足一个屏幕那么大,而“代表”它数字方块在选关大地图 MAP 上的面积只有一个方块那么小……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家“谜”

小组帖子:重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D美术各一枚(游戏投资方已找到,3D美术会更加需要)

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发起:HeXu 工作室名字:续梦科技工作室(暂定)游戏名:《战争要塞》(暂定)玩法:占领据点获取胜利(……,美术)基本都是我一个人,所以工作量巨大。……下面是美术方面的参考(都是我个人制作)可以看出,原画设计是偏卡通,模型是偏lowpoly卡通风格最后游戏发售之后会拿出至少

神秘女孩(Mystic Gals)

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您必须在哪里战斗,生存,收集生物以帮助您进行战斗。……您必须在哪里战斗,生存和收集生物,以帮助您进行战斗。……“灵魂晶体”收集“生物”在战斗中帮助您购买卡,药水等以生存更多每次运行都是唯一,不太战斗是相同一路遇到了五颜六色朋友和敌人原始艺术充满个性主要由一个人创建

似水年华(As Time Gose By)

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(QQ群:635856662)游戏内容:关于人一生,没有剧情字幕,只有音乐和场景,每一处场景都是人生旅途中一幕……关于作者:这是一个人的工作室,叫谷木工作室,本来是意气风发四个大学生,但是理想与现实总是云泥之别,独立游戏几乎是无法存活……/@gumustudio其他信息:官网:https://gumu.studioIndienova页面

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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游戏特色主要是传统艺术与游戏机制深度融合,避免画面与故事内容上的撕裂,达到游戏氛围和谐自然。……只有一个人做(绝望),大家可以放心等待,毕竟是有生之年........在研究到一定阶段后,会考虑制作成员增加或者合并……关于进度问题一下说明:这个进度只是一个大概,内容可增可减,一切以游戏质量为主,我还有大量内容要考虑不断完善

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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一个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure 是一款富有气氛第一人称平台游戏。……为了追踪一个神秘异象,一个人形机离开了他家乡後進入了一個巨大且危險結構。一个隐藏未知世界。……◎ 非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!

版本:Early Access


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