概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义,就是对第二点的一种否定。……只是三个普通的关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义,就是对第二点的一种否定。……只是三个普通的关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

大体就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……他的名称在可混合物品数组里排第几,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字……(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

距离一篇日志已经过了半年了。这段时间当然有继续设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制。……后续头秃的就是怎么更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去

小组帖子:求助46关。。。

indienova.com/groups/post/592

RadTik: 兄弟 和 操作特色,这些关键词就足够了 FolStone: @RadTik#2精了。……找到一个输了名字还不对,在steam一看居然已经+1,复制粘贴又对了 guduDaDa: 这是啥 guduDaDa

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字……大家好啊,我已经做过了一款游戏steam,当前定价¥388人民币$149.99美刀,由于各种各样原因……,赔本赔死了.这个游戏是1000 Stages,你们可以在steam上面搜得到.我现在打算着手来下一款作品

Necrobarista:在视觉小说里欣赏光影之美

indienova.com/indie-game-news/necrobarista-preview/

与同类游戏有所不同的是,他们在视觉呈现方式花了很大力气调整,在今年一月份公布的第一支宣传视频里就已经展现了他们在传统视觉小说上做出的突破性改变……在画面的呈现,关于人物的衣着、样貌以及镜头的表现,与我们熟悉的日本动漫比较接近,在配上一些轻盈的曲调……从他们在开发日志中关于视觉小说的种种研究和分析,能感受到他们对于为视觉小说创造出一种新的体验足了功课

色欲迷宫(Neji-Shiki)

indienova.com/game/neji-shiki

尽管有这个名字,但游戏实际改编了柘植的几个漫画中的事件

四狂神战记 2(Lufia II: Rise of the Sinistrals)

indienova.com/game/lufia-ii-rise-of-the-sinistrals

《四狂神战记 2》是 SFC 众多日式 RPG 中很优秀的一个作品。……《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是 Lufia……二代的美版名字为 Lufia II: Rise of the Sinistrals

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)