Zorrot Chen:Guark开发日志1

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11297

不是故意想顶上来,就是感觉标题不整齐,改改格式 现在游戏行业越来越颓势,也许是时候出手了?……开发了有一段时间了,游戏的人就是喜欢自我否定,比较坚定下一代游戏应有html的位置,所以就做成了网页游戏……本来想做一个联网的快速对战,后来又觉得自己这种无名开发者的对抗游戏谁会玩呢?所以还是做成冒险吧?

indieOCT:关于好游戏

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玩家玩的游戏,作为设计者,理所应当的要对玩家的游玩体验负责这大概也是陆续换了好几公司策划,始终不满意和心有愧疚……也许现在水平还不出great game,但是只是想做right thing,可以点good game……热爱游戏,就不愿会损害她的事突然想到无间道里的词“现在,我想做一个好人”,优秀需要能力,善良只需要态度游戏

你是国王(YOU ARE KING)

indienova.com/steam/game/697000

这是一个模拟“蚂蚁的战争”的游戏,玩家像蚁后一样可以指挥蚂蚁,生存,攻击,跟随等。但目前还不完善。……我想做一个模仿蚂蚁战争的游戏。……目前还没有做完,一个人在做,技术有限,如果能有一定资金的话,会找人一起

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,究竟要做一个什么样的游戏……,要飞上去,要在上面挖坑,建基地,要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,只要做出我想做的那个游戏就行啦……,因为玩法支撑不了那么大的星球就是在浪费玩家的时间,而且曾经想做小王子那样的微型星球来着:) anhanjinj

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102376

发起:于绝痕 大家好,是程序兼策划,目前全职独立游戏开发。……合作方式5k底薪加20%的分成,希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏

UIZorrot:Guark 开发日志 A

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021

世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做的东西是认为h5游戏的风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩的游戏会是一个引爆点……有一个说法,不过就不考证了。……很多问题还没想好,但是似乎不妨碍点美工,在这里留存些开发日记。第一日:拟定风格1?拟定风格2?

小组帖子:找一个同伴做个游戏

indienova.com/groups/post/103265

发起:凿冰人 凿冰人: 如图这是花了一下午时间用aseprite一个动画也想用comfyui但是工作流都没办法实现虽然……~ 凿冰人: 现在是这个是想做一个自走棋的(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) Shenghao: 也是godot……觉得独立游戏最大的困难就是孤独,发现有人同样用godot开发真的很欣慰,共勉

小组帖子:独立avg游戏开发寻找合作伙伴

indienova.com/groups/post/101081

发起:Zrj19921111 想做一个古风avg游戏,目前剧本已经完成,约好画师,求懂程序的伙伴一起成立制作小组……1149764400 moonagent: 如果要求不高,其实可以自己,用fungus就行 Zrj19921111……sqeety: 大概啥样的需求哈,是程序 Zrj19921111: @sqeety#3 想要一个游戏框架吧

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

如果想做到哪就做到哪,无头苍蝇,那么效率就太低了。想要做什么类型的游戏:A.想要做2d横板的游戏。……一个能够跑起来,运行的demo,绝对是有成就感的。先得树立起继续把游戏下去的信心。……记得那句:独立游戏死路一条。纯粹靠爱发电游戏,太不现实了

dlgame:慎重的发表我第一篇日志

indienova.com/u/dlgame/blogread/17723

20年前,在闪客帝国是一个活跃的人,年轻带给我很多机会。……最初只是想做成功一件事,具体要做什么事是经过很长的时间才慢慢确定下来的,做一个好游戏。……又经过很久很久,想法随着阅历的积累一直在发展,直到今天,决定下来了,至少要有个正式的开发日志

版本:Early Access


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