GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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这不最近国产独立游戏风头很劲,很多朋友都有了下海的冲动。……练拳先练功朋友们,游戏第一步干什么,组团队?语言?引擎?写策划?……说这话也许很浅显,我以一个大家最熟悉的游戏举例:《超级马力欧》系列

小组帖子:大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留

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发起:ehco0096 大四马上毕业,虽然因为想做游戏的计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面……“给玩家讲个故事”,以这种感觉写策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊(看看我或我的故事符不符合你们的预期……同样是不相关专业,但是尝试写文案 linxiaocheng: 我觉得你主要得放点你的作品或者说你擅长的类型吧

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

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balabalabala 近日与朋友吹水中吹出了一个设定/剧本/角色概念,瞬时拍脑袋一,为啥不索性个游戏呢……rm略输时髦值,虚幻unity俺不会编程( 回首一,脑海中念念不忘unavowed这款令人惊艳的点击式冒险再仔细一俺们这个点子好像可以完美套在点击式冒险游戏上

一点红:第四天

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由于每天都有小小进展,我,每四到五天,可能是一个合适的更新日志的周期。……好了,介绍完毕,下面是最近的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员美术真的不容易呀,大家多多包涵

夕:丰满的理想与骨感的现实

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失踪人口汇报 个人游戏。很自由,怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续事情

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……有趣的人物AI又该怎么实现,2个月深度学习再设计。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

Onyx:环天顶弧。

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因为搞出来的都是些学习用时的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……这段时间的一些事情:学了虚幻引擎,的确是封装了好多必备好用的功能,真是让动辄要买几百刀插件的unity……(而且虚幻我的电脑似乎有那么一点点带不动..)刚好有个吃灰的wacom,就从头学了ZBrush的雕刻建模

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶的路上想入非非、构思故事。……“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶的路上想入非非、构思故事。什么故事?……也不是说“袋装奶”不负责任,它快要有续作了,而且,看上去续作是想搞真正的无穷嵌套呢(商店介绍是“游戏的每一个周目内容都是独一无二的

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

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我是技术系的TAT.....unity里面的光照还有后处理得。。……与特效什么的看能不能搞出来吧,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是游戏的毕设……我总感觉我挖了个大坑给自己

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/u/asukalin/blogread/28698

“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶的路上想入非非、构思故事。什么故事?……这个大姑娘自己上街牛奶的故事呗。大姑娘想象,她的这个故事将会以视觉小说形式呈现——什么叫视觉小说?……也不是说“袋装奶”不负责任,它快要有续作了,而且,看上去续作是想搞真正的无穷嵌套呢(商店介绍是“游戏的每一个周目内容都是独一无二的

版本:Early Access


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