笼中窥梦(Moncage)

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【收集照片拼凑故事】谜题背后,游戏还有一个等待着被玩家们发现并反转的故事。……通过收集照片拼凑故事,试着解开它隐藏的真相吧。……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

CrapTears:中国X北欧国际Game Jam vol.4: 身边的生活大爆炸

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总之今天的报道更短了,所以我干脆用日志发发照片吧,不占用文章了【捂脸Blue组正聚成一坨兴奋地看着游戏的初版样式……UI雏形已经完成今天的站立会议大家都说得比较笼统,毕竟开发时间只剩一天多一点了Red Wheat队,峰正在完善场景图……峰是央视出身的视频大神,整个场景的绘画和动画效果都是用AE完成,跪了

NBA 篮球悬空瞬间(NBA Hangtime)

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Hangtime was the third basketball game by the original development……Entertainment, the publisher of the games for the home market

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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翻译 妮 陈潮 宋雅文 刘思嘉 秦彬 本书简介 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书的练习来学习游戏设计……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

The Wizard of Id's Wiz Math

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开发:Sydney Development Corp.。发行:Sierra On-Line。……Wizard of Id's - WizMath。发行日期:1984-06-01。……Spook needs to escape from the King of Id's dungeons

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

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最常见到的片段化样本有无缝循环样本、Intro与Outro、完整短音乐样本等。……对于无缝循环的音乐样本,在设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪的连贯性也要有一定的考虑……这种设计手法常常运用在较为大型的游戏场景、较长的剧情或是大型分阶段的战斗当中,可以使音乐更具连贯性与统一性,在很大程度上避免了音乐反复循环带来的不良体验以及音乐在反复切换时带来的违和感

会员:妹控_ckoy(ckoy)

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steam iD:ckoy。……认证:曾在搞趣/奶牛关等网站撰写ios/steam游戏评测100余篇,热爱像素/动画手绘风游戏的独立撰稿人

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第1章 预备知识

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难度适中,0基础刚开始看的时候需要耐心,一开始不清楚的地方可以先留着,后面学到的时候还会再提《清华大学……spm_id_from=333.788.videocard.0作为书本知识的补充,单节课时间短,深度合适……用来编写程序的软件,Microsoft Visual C++、Apple Xcode等IDE:integrated development

蒐藏馆工作室:【抽奖活动】丨参与《杀青》游戏梦核照片征集活动,送steam充值点卡、加入感谢名单

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我们将会抽选一些不错的照片免费放在游戏内,上线后等您来发现这个惊喜小彩蛋哦,提供照片并入选的玩家,您可以提供名字……,我们会将您加入游戏内感谢名单(如不提供,则默认使用参与账号的名称/ID),欢迎前往steam试玩demo……heybox_id=65641259【参与方式】点击*链接*参与即可(详情可点击查看)【活动奖品】抽3

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

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还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本。……这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和功能的播放……以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官

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