精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落问题,但是浮点数不确定性导致如果改成矩形会有大量额外测试开销……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

米瑞克的工场(Merek's Market)

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我们都是毫不吝啬金子去剑和盾冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去可怜人儿呢?他们是奇怪顾客吗?……讨价还价娴熟地讨价还价,获得不菲利润。不道德兼职,有钱的人会花大价钱任何产品。……你想怎么做就怎么做。老怪奇幻老怪战斗并为他们制作自定义物品

米瑞克的工场(Merek's Market)

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我们都是毫不吝啬金子去剑和盾冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去可怜人儿呢?……讨价还价 娴熟地讨价还价,获得不菲利润。不道德兼职,有钱的人会花大价钱任何产品。……你想怎么做就怎么做。 老怪 奇幻老怪战斗并为他们制作自定义物品

一个春日(Some Spring Days)

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开发:日本退廃芸術クラブ。发行:日本退廃芸術クラブ。ある春の日。发行日期:2023-03-30。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动另一所教学楼里,钢琴声响起

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……-----提供多种方案,让您得到低价高质美术作品。3、项目完结发现需要调整怎么办

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……-----提供多种方案,让您得到低价高质美术作品。3、项目完结发现需要调整怎么办

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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内容,防止日经QA开发:讨论游戏开发有关的话题,或发布你自己开发游戏分享:原创文章、资料汇总、翻译自官网的文章和文档快速索引社区……国内更新太慢,怎么办?……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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DAY 2~3 - 自由活动考虑到大家需要调整时差(蒙特利尔与中国有12个小时时差)、购买生活用品,……这两天大家自觉组队,没有人落单,分别参观了附近教堂,地标性建筑,蒙特利美术馆和麦吉尔大学。……那句话怎么说来着?——做游戏也是朋友

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……高恋不同是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性策略性是一大难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

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因为疯子辛迪加那帮家伙都特么不是玩意,正在利用骇客血(对……他们想占有我们能力……一群傻叉)复活邪恶敌人…………作者简介1998年时候,我和朋友Chase就在做这个游戏……然后你们猜怎么着……Chase又找到这个游戏了……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过Chase会编程,他大学就是这个专业

版本:Early Access


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