indienova.com/game/ghost-signal-a-stellaris-game
劫掠或购买急冻光束、原子飞弹或巨龙同伴等强化物,想怎么做都由你决定。……升级及自订为航行日志扫描奇异生物,并针对多种科技树进行研究。……充满惊奇的宇宙担任 Aurora 号的舰长,在外星人居住的世界面对怪异的外星人,并进入失落的神殿追踪似乎能违抗死亡的神秘讯号
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
然后……就从“光明中学”到“光一中学”了,好像更土了一点,含义也很含糊,我也忘了怎么想到这名字,好像就灵光一闪吧……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……不过我个人对支教这一件事情的意义并没那么笃信,我当然希望我们能做到点什么,但我们是否真的能做到那就另一码事了
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
比如说我们花三四百买一个3A游戏,你发现回来就玩了4个小时,你会想我一个小时值几十元钱吗?……我就收到过阿根廷用户给我们发的消息,他问你们为什么在阿根廷区定跟美国区一样的价格?……就是你觉得这个人大概率会买你游戏的叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找对用户很重要
indienova.com/groups/post/1582
你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……TM号称学技术,哼! xiaoye: @Oncle#9 你敢说你不是技术白痴?……xiaoye: @Oncle#7 标题隐藏不是我改的,我也不知道怎么回事 zhufree: 脑子稍微正常点的人都不会觉得怼人怼成这样还能进人家公司吧
indienova.com/steam/game/1501650
游戏在Whiperwind监狱中进行,您是那里的最新囚犯,而且在您睡觉时发生了一件可怕的事情,现在您可以决定发生的事情和发生的原因……这个故事非常微妙,您需要探索,阅读剩下的笔记和消息,并思考发现一切的发生并决定该怎么做!……您将在第一人称视角上控制角色,并在购买物品(例如锁扣,撬棍等)时与周围环境互动!
indienova.com/game/whisperwind
游戏在 Whiperwind 监狱中进行,您是那里的最新囚犯,而且在您睡觉时发生了一件可怕的事情,现在您可以决定发生的事情和发生的原因……这个故事非常微妙,您需要探索,阅读剩下的笔记和消息,并思考发现一切的发生并决定该怎么做!……您将在第一人称视角上控制角色,并在购买物品(例如锁扣,撬棍等)时与周围环境互动!
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏学研究》
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭
版本:Early Access
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