幽灵信号:星际游戏(Ghost Signal: A Stellaris Game)

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劫掠或购买急冻光束、原子飞弹或巨龙同伴等强化物,想怎么做都由你决定。……升级及自订为航行日志扫描奇异生物,并针对多种科技树进行研究。……充满惊奇宇宙担任 Aurora 号舰长,在外星人居住世界面对怪异外星人,并进入失落神殿追踪似乎能违抗死亡神秘讯号

无有时代:走马之前,上架一波

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然后……就从“光明中学”到“光一中”了,好像更土了一点,含义也很含糊,我也忘了怎么想到这名字,好像就灵光一闪吧……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前样子了……不过我个人对支教这一事情意义并没那么笃信,我当然希望我们能做到点什么,但我们是否真的能做到那就另一码事了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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比如说我们花三四百买一个3A游戏,你发现回来就玩了4个小时,你会想我一个小时值几十元钱吗?……我就收到过阿根廷用户给我们发消息,他问你们为什么在阿根廷区定跟美国区一样价格?……就是你觉得这个人大概率会你游戏叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找对用户很重要

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……TM号称技术,哼! xiaoye: @Oncle#9 你敢说你不是技术白痴?……xiaoye: @Oncle#7 标题隐藏不是我改,我也不知道怎么回事 zhufree: 脑子稍微正常点的人都不会觉得怼人怼成这样还能进人家公司吧

轻风语(Whisperwind)

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游戏在Whiperwind监狱中进行,您是那里最新囚犯,而且在您睡觉时发生了一可怕事情,现在您可以决定发生事情和发生原因……这个故事非常微妙,您需要探索,阅读剩下笔记和消息,并思考发现一切发生并决定该怎么做!……您将在第一人称视角上控制角色,并在购买物品(例如锁扣,撬棍等)时与周围环境互动!

轻风语(Whisperwind)

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游戏在 Whiperwind 监狱中进行,您是那里最新囚犯,而且在您睡觉时发生了一可怕事情,现在您可以决定发生事情和发生原因……这个故事非常微妙,您需要探索,阅读剩下笔记和消息,并思考发现一切发生并决定该怎么做!……您将在第一人称视角上控制角色,并在购买物品(例如锁扣,撬棍等)时与周围环境互动!

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身文本特性,瑞安《数字诗学》、艾斯本《游戏研究》

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

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RTX20 系显卡,随后许多 3A 大作都开始支持实时光线追踪这种技术。……那么实时光追到底是怎么呢?为什么开了光追游戏就会变卡呢?……十分钟看懂光线追踪到底是怎么

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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Arts(以下简称 EA)、Unity Technologies(以下简称 Unity)游戏大咖及斯坦福大学教授面对面交流……全新活动形式,顶尖游戏制作人现场教学本次游学授课老师为暴雪、EA 游戏大咖、斯坦福大学教授,为你传授世界顶级游戏制作开发经验……Unity高级产品经理——游戏策划Peter KnudsonEA 等著名游戏公司十余年工作经验斯坦福大学机械工程学院客座教授

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