indienova.com/groups/post/2229
2日-3日在中国北京国家会议中心盛大召开,本届大会以“游戏改变世界”为主题。……张菡:在谈新的方向和机遇前,我先说下挑战,在2017年的整个游戏行业中,特别是在买量这方面,进入了非常白热化的一个市场……很多厂商的方向是大DAU(日活跃用户数量),可能意味着在游戏类的付费能力不会很强,但更多的方式是通过流量变现
indienova.com/u/futuregames/blogread/26106
第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合制联网战斗手游。……第一年的时间里《八大连杀门》bug无数...奥特曼帮不上忙我也帮不上忙师弟的活太多了,前端后端数据库各种……,深入研究学习.服务器的高并发,承载人数,这些东西师弟亲自下阵,暂停了八大连杀门的开发,也因为人气高而很有动力
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23840
他的生活就像只有几张牌的卡组,每天怎么洗牌也就只能打出一种花式。而我们的游戏“就是”一列火车。……主角从火车的尾部一直向前走去,穿过一节又一节火车车厢(玩家确定的地点卡)和车厢衔接处(过场与遭遇事件)……,路遇早已下班出来散步的老友,寒暄了几句送了主角一个刚买的甜甜圈 —— 一张新的卡牌就这样加入了主角生活的卡组中
indienova.com/steam/game/896190
壹個從北京留學回來的小混混和壹大班美女之間的故事。……這個遊戲包含了成人的內容,如性行為和藥物使用(在某些章節)。請確保你在18歲以上。……在這個遊戲裏你將會面對各種各樣的美女角色和劇情
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/u/ambedoz/blogread/35787
关于辞职八个月后我的新游戏到底做得怎么样了,以及实机演示画面初公开。……距离自己定下的发售日还有大约200天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完的信念开启了这个倒数。……欢迎收看《诺亚的困境》视频开发日志第1期
版本:Early Access
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