kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第九届优才计划正式启动

indienova.com/u/kierra/blogread/34793

上海大学上海温哥华电影学院(以下简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长,立志为中国影视娱乐产业培养优质国际化人才……欢迎各位前来一展身手~上海温哥华电影学院以培养电影创制/游戏设计人才为使命,九年以来通过一年高强度密集型实操课程培养模式……另外还有电视剧&剧项目35余部、游戏42部,以及17余部综艺、话剧、纪录片等等,可谓入学即入行

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

以上前提是你会骑车,如果还不怎么会,可以找个小伙伴陪同在没有人地方,练一下,甬江宿舍边上是体育馆,……现在已经看开了,大学对于一个人塑形不止学习,更多是对你品格、性格打磨。……在高中我就做好了心理准备

引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

indienova.com/game/gravity-rubiks-cube

Kylo,面对魔方内复杂多变游戏场景,不断变化游戏机制,在与 AI 机器人作战同时逐渐搭建一条艰难道路逃离引力魔方……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习 Unity 过程中不断地更新它

腾讯游戏创意大赛初审出炉(2020)

indienova.com/indie-game-news/gwb-game-awards-2020-finalist-1/

由腾讯游戏学院发起腾讯游戏创意大赛终于告一段落!……,其中有 2D/3D 动作解谜类、2D 像素 RPG、横板 ACT 游戏、回合策略类战棋、动作冒险闯关游戏……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风 roguelite 过关游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏创意大赛初审出炉,多款作品获评委赞赏

indienova.com/u/gadqq/blogread/26952

由腾讯游戏学院发起腾讯游戏创意大赛终于告一段落!……,其中有2D/3D动作解谜类、2D像素RPG、横板ACT游戏、回合策略类战棋、动作冒险闯关游戏、休闲类……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜

愚人学徒(The Fool's Apprentice)

indienova.com/game/the-fools-apprentice

- 为阳光下运河城市戈尔里昂带来神奇科学进步,赢得公众爱戴!……- 在这款魔法师学院模拟器中,装饰和定制你自己奥术学院!……在叙事驱动下,参与戈尔里昂魔法城市需求起伏

愚人学徒(The Fool's Apprentice)

indienova.com/steam/game/3334430

为阳光下运河城市戈尔里昂带来神奇科学进步,赢得公众爱戴!……在这款魔法师学院模拟器中,装饰和定制你自己奥术学院!……在叙事驱动下,参与戈尔里昂魔法城市需求起伏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

我叫高明雅,北京工业大学数字媒体技术本科,法国 ENJMIN 游戏学院 Game Design 硕士。……相比于公立大学,ENJMIN 课程相当集中,有时就感觉回到了国内高中,并且也没有选修课。……学校让我大概明白了策划是做什么,至于怎么做,那可真是无尽个人摸索了

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2025-boya-international-academic-conference-on-video-game-announced/

会议部分周边锐意制作中(还有彩蛋!)……、讲席教授,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系特聘教授,丹麦皇家科学院和文学与欧洲科学院的成员,《游戏研究……信睿周报 游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后方案变成了8月赴英一年。……到了2019年,一个迟来机遇找到了Brothers,《匣》要重新启动制作了。……然而经过了一段时间踌躇,我们还在路上。外包来美术成果不错,不过接踵而来挑战仍然艰辛

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)