indienova.com/u/wx09y/blogread/35040
我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程……,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店……,随从,法术,遗物都可以直接买,不用像以前三选一那么看运气了左边添加了合成按钮,可以把两个一样的随从合成进阶随从新流派之一的地刺
indienova.com/groups/396
网吧行业领导品牌,网吧市场占有率 No.1(70%),产品覆盖上亿网民、10万家网吧、1000万台PC
indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005
在这样的背景下您将扮演主角王小愣,开启一段网瘾少年的独特经历,面对学校老师对上网行为的打压,面对凶残的校园暴力……■ 人物人格切换,不同的人格和 NPC 可以产生不同的交互。■ 跳跃类及轻度解密玩法。……希望这个故事能带你回到那一年的岁月,希望它可以感动到你。 在此,也向最早一批默默无闻的电竞人致敬
indienova.com/groups/post/29824
对于中国市场来说,毕竟人口多、市场大,像三消的游戏现在在北美的市场上也可以,我也知道当前中国有很多厂商开展了这块的工作和产品……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿的,可能在之前,大家不知道怎么玩儿……沈枕:第一是我们想在游戏行业中持续做代理发行的业务,会保持现有规模
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
网戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头买狗肉的机构接踵而至。……但最恐怖的一句话是:“根据真实事件改编”活生生的集中营竟能在21世纪死灰复燃。3.
indienova.com/groups/post/1424
网戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头买狗肉的机构接踵而至。……但最恐怖的一句话是:“根据真实事件改编”活生生的集中营竟能在21世纪死灰复燃。3.
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33501
在这次上线《命运方舟》国服官网的职业信息页面中,官方介绍了游戏丰富的职业体系,其中有由战士、魔法师、射手……玩家可以在《命运方舟》中,体验丰富多样化的职业体系。……屏幕前的你怎么看?
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
关于游戏开发资源相关的问题:游戏开发过程中 美术 字体 音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了……,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36114
第3名:剑网3 剑网3是一款赛季制卡点游戏,经济系统相当稳定,且可以当面交易。……散人下班可以兼职做,赚个烟钱饭钱没问题。但是搬砖有一定的技术要求,且门槛相对较高,新人需要慎入。 ……8月底开服,作为一款情怀ip游戏,吸引了大量新老玩家,从开服到至今,人气一直居高不下,搬砖收益保持稳中向好
indienova.com/u/rc7b/blogread/34211
水一波Devlog,放一堆图 在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……以及,这个游戏还在持续开发中,章节3会在近期发布,在此偷偷透露一波:(这绝对不是游戏中的一个关卡,而且我不认识那堆黑色的箱子
版本:Early Access
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