Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么自己模仿着做了一个看看。……元胞自动机之前在2017年美赛时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站优化模型),当时听着就挺感兴趣……然后一键切到各种模板

CyberLink PhotoDirector 11 Ultra - Photo editor, photo editing software

indienova.com/steam/game/1127880

相片大师具备专业影像编辑、美化与人物修饰等功能,结合人性化操作接口,并搭载独家 AI 工具、快速图层模板……相片大师具备专业影像编辑、美化与人物修饰等功能,结合人性化操作接口,并搭载独家 AI 工具、快速图层模板……边框模板 & 剪贴画透过专业设计各种风格主题边框与贴圖,为你相片画龙点睛!

受害者之眼:乘客 23(S.O.V: Passenger 23)

indienova.com/steam/game/2369810

第一个夜班即将开始,等待你远比想象中更加可怕。……主要特色动态剧情: 随着时间推移,紧张和秘密逐渐升级,原本平凡夜班演变成致命冒险。……完整土耳其语和英语支持: 支持完整的土耳其语和英语内容,带来双语沉浸式体验

Viper:2021.5.17 v2.4.2 更新武器2的功能

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28531

应该可以看出这些武器的模板吧,第一个是手枪,第二个是近距离散弹枪。武器把持姿势还没调整。。。。。……其实武器2模型,本来是要用于更特别的武器,比如溅射功能投弹?……但碍于时间因素,目前只能套用在散弹枪模板

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

了解了各种各样键盘之后,咱们来看看,怎么才能在设计游戏 UI 时候,让 UI 更友好,尽可能照顾到更多玩家呢……笔者猜测 CurrentCulture 返回是区域与语言选项里格式设置在笔者实测中,无论笔者怎么切换输入法……另一个 property,CurrentUICulture,无论笔者怎么切换输入法,总是返回“英语

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-3/

了解了各种各样键盘之后,咱们来看看,怎么才能在设计游戏 UI 时候,让 UI 更友好,尽可能照顾到更多玩家呢……笔者猜测 CurrentCulture 返回是区域与语言选项里格式设置在笔者实测中,无论笔者怎么切换输入法……另一个 property,CurrentUICulture,无论笔者怎么切换输入法,总是返回“英语

托斯特楚(Tostchu)

indienova.com/game/tostchu

一款节奏缓和恐怖游戏,讲述了在土耳其安纳托利亚中部一个荒凉地方经营一家烤面包店故事。……为顾客制作吐司,赚取现金,购买更多配料,见证奇怪事件发生

orochi2k:开发日志#218,我们心中的路西法, 第4部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/36595

不管你怎么选,最糟糕永远是在时间过后什么都没有选结果。……= ̄ω ̄=祝我们的土耳其朋友们好运!……你现在对于持枪时候怎么攻击有了更自由选择!

Herofry:第一期 游戏的本质

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一起来学习设计游戏 更总要是给游戏带来一些观点,这么才是最重要 游戏真好玩,游戏是怎么做出来,我去要设计游戏……我们现在把上述现象称作”模板或模式”当我们理解事物时候大脑总是先调用模板理解,如不一样再去认知新事物……;使用这一模式解决问题 了解到了游戏”本质”那么我们在游戏设计过程中怎么去使用这一特点呢 简单游戏

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-these-puzzles-deceive-you/

在你游戏中设计出优秀谜题有多种多样方式。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一假作真时真亦,无为有处有还无……——这些谜题是怎么误导你,你再想想?

版本:Early Access


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