《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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也就是在一游戏的玩法产生了以后,如何去扩展和细化进行的讨论,这些内容自身的价值所在,但我更好奇的是游戏最初诞生时的想法……当你面临两种设计方案时,你会根据什么来决定使用哪一种? 你对独立游戏开发者有什么其他建议?……他们从一个问题的人开始,他们诊断疾病,然后寻找治疗方法。”

【风农翻译】像素宝典 #12

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这里是其他几个对此帮助的教程:血和内脏 (Blood and guts, 这个投了没过审,沾点血腥,……(农:这些都是原贴的话,不是我的。)……聊点题外话,我正考虑改成隔一周一节教程,这样我会有更多时间去做点私人项目,还能去做更多的调研,润色一下教程

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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或许还可以不给玩家这关有多少走法的提示,让玩家自己觉得自己穷尽对于方法后点击结束。……或许还可以设计一些成就,找出第三关100种不同走路方法,找出第三关200种不同走路方法,找出第三关300……不过,就像标题那样,这游戏完全可以改编成舞蹈游戏啊,现在舞蹈游戏除了按上下左右键以外没看到什么有新意的

璇渊-梦馨:光明重影2016.8.11 最新动态

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好了言归正传,关注我们这么久很期待大家对我们更深入的了解,下面我来简单介绍下,目前光明重影是国内独立游戏……,媲美3A制作,走欧美的横版3D废土风格。……内心独白:只有足够的重量才能与我的技能媲美接下来到了猜猜我是谁环节按照国际惯例此时应奉上场景照一张

ThumBeat: 节奏狂击版(ThumBeat: Button Basher Edition)

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ThumBeat: 节奏狂击版是一短音乐、按键狂击的节奏游戏。……,多种音乐风格、超过 25 首原创曲目多种难度:从简单到爆难,每首曲目都有 4 种难度,看你能挑战到什么程度……较劲全球:与全球玩家一较高下,用你的纪录刷新排行榜多元操作:支援键盘、滑鼠、触萤幕、游戏手把四种游玩方式

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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下面我PO完整聊天记录,中间没有一句话剪辑过:注意看,他文章他只帮朋友画一星期就完了。……但是当时是他跟我要做整个美术,什么整个美术只要一星期?整个美术只是几个飞行器?……“一开始我不急”的“一开始”竟然延续了3个月噢。他他本身学校学业

RustDiamond:《藏梦》制作人专访

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《藏梦》概念图茶馆:为什么会想要出来做一独立游戏,在游戏公司不也是在做游戏?……为什么会选择做一解密游戏?鲁星源:其实这主要和我们的游戏主题有关。……鲁星源:我也听过玩家这么反馈过。比如像是关卡设计、难度设计还有流程设计

后翼弃兵:迷雾棋局(Dark Chess)

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《后翼弃兵:迷雾棋局》是一充满魔法、陷阱和战争迷雾的国际象棋游戏。……你能逃离重重诅咒?……在《后翼弃兵:迷雾棋局》的战场上,你要急速出击,抓住每一次棋的机会

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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选择瑞典作为游戏专业留学的地点,与英美等国相比,有什么优势?……(本科学历有什么特殊要求,比如 985, 211 等?)没有,只要中国教育部认证的学校都可以。……春季、秋季两次申请,如果部分专业招生不足的话还有可能会有一个延期补申的机会,但是瑞典对于时间把非常严格

汪桃桃:開展前2天

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今天是23號,距離2018台北玩展獨立遊戲區B2B展覽,還2天,我的程式昨天又鬧脾氣了,他說「不爽幫我做了……這個狀況,除了冏,還別的字眼嗎@@不過,坦白說,回想這遊戲的研發過程,其實也並不是這麼順利的。……所以,其實我一直隱約擔心著,這遊戲在這樣的溝通之下,真的能順利產嗎?或是,能如實呈現企劃內容嗎?

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