indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33390
近年来,柠檬微趣发力海外市场,在合成游戏赛道上表现突出,先后推出《Merge County》、《Gossip……柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民网的游戏企业公益典型案例集。……参与活动的玩家还能获得专属的纸质捐赠证书与线上限定徽章,该活动引领玩家“沉浸式”参与公益的游戏新风尚
indienova.com/u/starlice/blogread/29324
我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新
indienova.com/u/starlice/blogread/29914
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indienova.com/steam/game/885170
开发:Coffee-Powered Games 。……三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.
indienova.com/groups/post/29823
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……DimaJin:出海为游戏开发者提供了工具和相关咨询服务。……海外市场有一个最大的优势,就是市场相对透明
indienova.com/groups/post/100560
目前团队有代码小组,游戏设计小组,以及市场部。 我们希望招到的小伙伴:1.……市场部专员:主要负责招人,对外宣传,物料和平台网站的设计工作2.……游戏开发工程师:负责对游戏的设计和开发欢迎咨询:shawn微信:ls_420511996邮箱:info.CardBT.project
indienova.com/groups/post/30685
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额
indienova.com/groups/post/29824
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……提问:Efun的出海布局基本遍布了全球,你认为下一个会爆发的潜力地区是哪里?
版本:Early Access
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