会员:五十万

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中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线

会员:颜熊猫猫猫

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乃木坂肥宅/鸟骑/独立游戏开发者/筑波大学情报学研究生/摸鱼者。 微:颜熊猫猫猫

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话……13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业……个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程,MBA主要课程耗费大量精力研究军事思想在商业领域的应用计算机技术比较擅长

说过了,玩游戏就是要赢

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主要就是因为这两个字出现在了专业章程之中,才引起了不少人的关注,也看到有些游戏专业的人自我调侃说现在自己在读假专业(笑),甚至传媒大学官方微也以电竞为重点介绍了这个新增的专业方向……,学生们能够在完整的教育体系之下以游戏团队的模式来进行项目的处理和研究。……游戏理论研究本身就是相对年轻的存在,诸多元素作用之下,国内的游戏教育更是欠缺高层次理论的支持

游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

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主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……讲女性向游戏设计师故事的日剧 SP《原以为命中注定的恋爱不会发生在我身上》(2016)《如龙0》角色:真岛吾朗、华铁……Antichamber提到的模拟养成经营类游戏:《明星志愿》系列、《酒店大亨》、《心跳回忆》、《青涩宝贝》、科学家模拟

会员:MIGHTY Felix(Felix.Dai)

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墨尔本皇家理工大学,游戏交互专业的在读硕士,目前在墨尔本Vrtov实习,独立游戏制作人,VR交互设计师

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这可爱的大学生第三点……站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样——实在不太懂某些游戏发行为何那么钟爱微运营和微硬广投放小黑盒近期全面合作了一次

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这可爱的大学生第三点……站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样——实在不太懂某些游戏发行为何那么钟爱微运营和微硬广投放小黑盒近期全面合作了一次

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这可爱的大学生第三点……站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样——实在不太懂某些游戏发行为何那么钟爱微运营和微硬广投放小黑盒近期全面合作了一次

会员:Determine

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现在是一名大学生。……之前在高中时用ONS引擎做过一款初音的同人AVG,因为有一些美术功底,也有数位板,所以绘也是自己绘制的……认证:indienova 撰稿人

版本:Early Access


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