大逃亡专家(Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……学的游戏开发和编程科目,其中做一个 3D 游戏就是我最后一个 Assignment 了,也就是大作业,各种要求什么的……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

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发起:久野歩夢 我是一音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,基本的pr

Global Game Jam 2017 游戏上传注意事项

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在围绕着开发游戏头脑风暴的同时,如何将制作好的游戏上传到指定的网站也是一件极其重要的事情。……在围绕着开发游戏头脑风暴的同时,如何将制作好的游戏上传到指定的网站也是一件极其重要的事情。……你可以放入各平台所使用的可执行版本(譬如 Mac OSX 版及 Windows 版)写一份 README ,说明游戏要在什么操作系统平台下运行

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……由重到轻试玩版发布后,两个意见尤其让我深思,一是有位玩家提到“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……由重到轻试玩版发布后,两个意见尤其让我深思,一是有位玩家提到“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了

Godot 引擎(Godot Engine)

indienova.com/steam/game/404790

Godot是一个非常先进,特色,多平台且支持2D与3D的游戏引擎。……它提供非常多的制作工具,使得你可以完全专注于游戏的制作,而不用为制作工具感到焦虑。……Godot完全免费开源,并且拥有持有MIT证书。没有任何顾虑,任何版权

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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申请学校时有什么要求?有什么需要特别注意的吗?……澳大利亚游戏产业发展怎么样 那里的学生们都喜欢玩什么类型的游戏?澳大利亚的游戏产业比较奇怪。……整个城市的游戏氛围怎么样?城市里游戏相关的活动吗?

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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一是有位玩家提到,“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢”。……后来,我干脆把“无有制作组”改为了“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装,还是尽量朴素,不要增加理解难度为好……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

方程:马造 Game Journal #5

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关卡ID:K41-GKJ-CQG如果正在读这篇日志的你感兴趣,可以现在就去试试。……关卡的基本结构是:前半段六个不同主题的房间,可以任选次序攻略;全破之后进入终点场景,开始boss战。……还有更妙的,如果你是那种对“速通”兴趣的玩家,House of Games 关卡还可以为你提供另外一层挑战的维度

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……Oncle: 战斗的民族永远说不完的故事!

版本:Early Access


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