indienova.com/u/moeroach/blogread/27697
根据设计实现了一些基本功能和系统,打好了整个游戏的大概框架,后续将继续完善~ 搭了一个基本的框架,主要实现了角色行动逻辑以及基础战斗系统操作指南和游戏本体在一起……攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波有击退,但间隔最长枪械类步枪 - 射速慢,单发伤害高机枪……- 射速快,单发伤害低霰弹 - 射速最慢,但同时击发五枚子弹法杖类手杖 - 发射法术子弹,射速适中魔杖
indienova.com/u/agoo/blogread/35997
我先实现剧情系统,一些简单的谜题机关,然后想着要赶紧做关卡了。结果不出意外,玩法一点都不好玩。……这一周写了2篇开发者日志,都是视频,做了剧情系统和寻路系统这2个最后完全没用上的系统。……Taptap地址:https://www.taptap.cn/app/725377
indienova.com/steam/game/3273520
用你的厨艺赢得巴黎人的喜爱,发现美味食谱,成为一名配得上在东方快车上工作的厨师
indienova.com/u/coffca/blogread/37662
C++的编辑器贪吃蛇小游戏插件终于上架拉~先甩个链接:https://www.fab.com/zh-cn……多版本编译打包,上架提交表单填写......就在我认为插件已经打磨完全、无懈可击的时候,我自信地提交审核……然后充满期待的在一个工作日之后等来了打回重修的通知邮件......最终修修改改来来回回提交了三次才成功通过审核
indienova.com/u/st-76561198364146469
Steam:hzy xs
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34633
在寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……本喵在寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……将我们的游戏加入愿望单吧!
indienova.com/steam/game/3870500
盯紧监控,把好大门,尝试在“它们”的攻势中成功脱身,并从喘息的片刻中试图寻求一丝机会,就算这次的你势单力孤……还暂时不知道你▇置,但她会▇续不择▇▇,一定要▇▇好自▇,▇要▇信身边的▇,不▇▇管我——————检测到异常进程……,系统已终止
indienova.com/groups/post/92536
负责项目设计把控、团队管理、工作统筹、保证高质量完成;2.……负责项目整体风格制度、把控,审核项目中美术资源;3.……具有专业设计能力,负责和把控原画、背景界面、特效表现等核心设计元素;4.
indienova.com/u/466348376/blogread/11087
上下浮动耐久属性值调整开始,)武器物理攻击力攻击比率(近战)//同时命中敌人上限射程//射程外降低伤害姿势:单手/双手,单持双持攻击距离防具物理防御力饰品元素防御力装备蓝字属性属性增加五维属性……精神窃取增加技能等级自愈:生命恢复量回神:精力恢复量控场属性发光伙伴的伤害伙伴的速度视野和夜视仇恨值造成异常状态……:增幅类蓄势:控场类对阵:推开敌人装备介绍装备洞数总数可打四洞(打洞降低属性)用途:插魂魄或者附魔装备
版本:Early Access
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