indienova.com/steam/game/3870500
盯紧监控,把好大门,尝试在“它们”的攻势中成功脱身,并从喘息的片刻中试图寻求一丝机会,就算这次的你势单力孤……还暂时不知道你▇置,但她会▇续不择▇▇,一定要▇▇好自▇,▇要▇信身边的▇,不▇▇管我——————检测到异常进程……,系统已终止
indienova.com/groups/post/92536
负责项目设计把控、团队管理、工作统筹、保证高质量完成;2.……负责项目整体风格制度、把控,审核项目中美术资源;3.……具有专业设计能力,负责和把控原画、背景界面、特效表现等核心设计元素;4.
indienova.com/u/466348376/blogread/11087
上下浮动耐久属性值调整开始,)武器物理攻击力攻击比率(近战)//同时命中敌人上限射程//射程外降低伤害姿势:单手/双手,单持双持攻击距离防具物理防御力饰品元素防御力装备蓝字属性属性增加五维属性……精神窃取增加技能等级自愈:生命恢复量回神:精力恢复量控场属性发光伙伴的伤害伙伴的速度视野和夜视仇恨值造成异常状态……:增幅类蓄势:控场类对阵:推开敌人装备介绍装备洞数总数可打四洞(打洞降低属性)用途:插魂魄或者附魔装备
indienova.com/game/oppressed
这是一次结局令人惊喜的体验故事背景我们的主人公卢克发现自己在走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里的……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点。……主要特点-贴身摄像机视角为玩家带来逼真刺激的体验-具有真实 ADS 和无限手势的自由瞄准系统
indienova.com/game/my-dear
盯紧监控,把好大门,尝试在“它们”的攻势中成功脱身,并从喘息的片刻中试图寻求一丝机会,就算这次的你势单力孤……还暂时不知道你▇置,但她会▇续不择▇▇,一定要▇▇好自▇,▇要▇信身边的▇,不▇▇管我—————— 检测到异常进程……,系统已终止
indienova.com/u/agoo/blogread/30737
3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望单以及申请测试了……UI系统完成了游戏的UI系统,制作了多语言选择、存档管理、音乐音效控制、全屏/窗口化、分辨率等常见的设置功能……UseSteam页面真的要早点做,我感觉我太拖延了,导致每次在网上宣传时都无法把链接放出来收集愿望单
indienova.com/steam/game/1765150
游戏策划:云焕御风UE4编程:云焕御风美术、模型、音乐、音效资源:虚幻官方商城————作者曾是一名手游策划……战斗机制也非常丰富,有对刀(轻攻击)系统、破招(重攻击)系统、瞬间弹反、完美蓄力等,让刷怪过程也充满乐趣……完成度虽然不能说很高,但刷宝、操作、时机把控、以及策略搭配的乐趣,以作者目前的技术,已经非常满意!
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
非常常见的选项系统,我印象最深刻的是《异域镇魂曲》里面的此类设计,当然最近的《太吾绘卷》的新手教程关也能看见这种设计……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
版本:Early Access
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