游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。……对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。……00:00Introduction00:25一些寒暄02:50关于太吾绘卷的知乎问答:螺舟工作室是否应该尽快结束太吾绘卷的开发

极限跳跃(Max Mustard)

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这是一精心打造的 VR 平台跳跃游戏,为玩家带来一流的游戏玩法和难忘的体验。……Mustard》将第一人称强化道具的精髓与经典第三人称平台跳跃游戏的永恒魅力融为一体,让玩家感受到无法抗拒的魅力……:游戏内语言有限且本地化,除非另有说明,否则将以英语显示

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其一:免费demo上架啦!

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知乎和b站有不少资料,总之最关键的就是税号和地址之类的一致性问题。……同样,知乎和b站也是能找到详细说明的,这里也不写了。然后在10月13日的时候,商店页面上线了。……包括心愿的具体统计数据,购买者的统计数据,启动的统计数据等

多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)

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前言之前看了 @陈灼 在知乎这个问题下贴的 Bobby Ross 的 The Visual Guide……本文首发自我的知乎文章。目录1. 术语2. 战略策略3. 战术策略4. 地图规模5.

会员:风神界官方

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知乎新号五万粉,单篇文章29万赞同、知乎全站第十七。- 2022-2025:研究编程与游戏

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(四)小结 与 理念

indienova.com/u/liangxie/blogread/28793

个小时的制作经验分享(四)小结 与 理念 indienova 不支持 markdown 编辑器,所以这里给出知乎原文地址

钻子游戏:游戏开发者的担当,游戏不是国之重器

indienova.com/u/zuanzike/blogread/29033

Drill的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/397198265……原文来自DRILL 知乎知乎文章 https://zhuanlan.zhihu.com/p/397198265

鸟笼(Of Bird and Cage)

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Of Bird and Cage 是一很特别的游戏,它是一独特的基于音乐的动作冒险游戏。……她的牢笼从真实的铁笼变成了一个在脑海中的脆弱笼子,只是无法被她自己打破。……;◎ 体验:进入一个完全被音乐控制并且与歌曲完全同步的世界

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

作者:知乎@Erenyx (https://www.zhihu.com/people/erenyx/activities……因为这个功能在平常玩游戏的时候太自然而然,但实际开发游戏的时候,就发现,假如行走的方向有一堵墙,按照引擎自然的解决办法,就只是卡在墙边无法前行……Monsterologist的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们的专栏:纽大游戏故事 知乎专栏进入

ソウエンノイセキ

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互いの声と識を頼りに、迷宮から抜けそう! 2人専用アドベンチャーゲーム『ソウエンノイセキ』。……:『ソウエンノイセキ』は、2人専用の協力プレイのみに対応しています。……互いの声と識を頼りに、迷宮から抜けそう!2人専用アドベンチャーゲーム『ソウエンノイセキ』

版本:Early Access


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