小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

indienova.com/groups/post/1174

用于处理背包的数据ITEM SORT>背包的数据排序,处理排序ITEM TIPS>信息提示模块……)//选择上移bar_move("down")//选择下移bar_move("page_up")//使用……bar_move("page_down")//使用bubble()bubble("item",height

8号机库(HANGAR 8)

indienova.com/steam/game/3204650

生存:探索01到08层,每一层都充满了可怕的异常现象。……识别异常并选择你的路径——如果没有异常,继续前进;否则后退以避开危险。……获得成就并追踪玩家统计数据,例如最快逃脱时间和发现的异常总数!由独立开发者制作的首款游戏 :3

喵斯快跑:Muse Plus(Muse Dash: Muse Plus)

indienova.com/game/muse-dash-muse-plus--1

在不同平台购买的「Muse Plus」和曲包是「 能 互 通」的,购买前请确认当前是否为你的常用平台……如果同时在多个平台游玩 Muse Dash,你可以通过「设置」→「账号系统」登陆移动端的绑定帐号来同步你的等级和打歌数据等等

广度优先搜索实现的笔记

indienova.com/indie-game-development/implementation-notes-for-breadth-first-search/

本文来自 Amit Patel 关于广度优先搜索算法实现的博客,请先阅读文中超链接给出的代码示范(这里给出的均为原博客链接……这里给出的均为原博客链接)再阅读本文。……使用内部访问标记是一种替代的可行之策,这时数据会保存在节点的数据结构之中。那么这两种策略孰优孰劣呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

对于移动同步来说,而它的特殊之处在于:(1)网络延时和传输速度的不稳定,也就是说得到的采样数据(网络同步包……(3)将用于同步的网络包所包含的数据称为snapshot,其中包含了物理状态信息,例如状态记录时刻、位置……;* master在生成snapshot的时候,会对一些数据求历史均值,例如加速度,角速度等

8 号机库(Hangar 8)

indienova.com/game/hangar-8

◎ 生存:探索 01 到 08 层,每一层都充满了可怕的异常现象。……识别异常并选择你的路径——如果没有异常,继续前进;否则后退以避开危险。……◎ 获得成就并追踪玩家统计数据,例如最快逃脱时间和发现的异常总数! 由独立开发者制作的首款游戏 :3

手游载具物理同步的实现方案

indienova.com/indie-game-development/game-vehicle-network-sync/

“采样数据”,然后试图在本地还原出原始信号,可以从信号采样的角度描述成 sampling ->……对于移动同步来说,而它的特殊之处在于:(1)网络延时和传输速度的不稳定,也就是说得到的采样数据(网络同步包……(3)将用于同步的网络包所包含的数据称为 snapshot,其中包含了物理状态信息,例如状态记录时刻、

Nova-LkxLQe 游戏列表:Epic 想玩

indienova.com/gamedb/list/1157/p/1

(LEGO Batman: The Video Game) 乐高蝙蝠侠 2:DC 超级英雄(LEGO……) 蝙蝠侠:阿卡姆之城(Batman: Arkham City) 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman:……Arkham Asylum)

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

玩家所要做的其实是很少的一部分,但这部分影响了整个游戏的大局,玩家不必要考虑一些细节问题,通过游戏给出的……但又要受环境和经济的影响,要选择合理的地块规划;学校容纳学生的能力不足,玩家要建造更多的学校以缓解教育压力,如果玩家这么做……接下来,人口数据的连线连到了经济数据,经济数据被环境数据影响和人口数据影响,再去制约玩家的动作,整个闭环就完成了

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-sales/

发行商 PPT对于很多开发者,如果考虑寻找发行方进行合作的话,有实力的发行商会很乐于给出自己发行游戏的销量数据……先给出结论:评论数*40=游戏销量评论数占总体购买玩家数的2%~3%。……优点:数据量较大,数据具有一定参考性。缺点:只能统计国内玩家的数据

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)