indienova.com/steam/game/1545450
随意在7个版本之间切换,个性化的制作,创作属于你自己节奏乐感的Hip-hop,pop,电音或者巴西音
indienova.com/game/cities-skylines-content-creator-pack-skyscrapers
利用 Feindbold 制作的“Skyscrapers”内容创作者包来直达天际。……南美:以巴西与阿根廷高楼建筑为灵感设计的两栋摩天楼
indienova.com/u/doublecube/blogread/26617
可能一种是比较另类的讨论游戏的方式 ★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制加视频后期制作而成的一个伪实况视频短片……完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作 有非常多的不足还请大佬们多多包含和指教
indienova.com/groups/post/98972
我们太阳制作组是一个热爱高品质游戏的制作团队,团队里的人都很有爱。……目前在制作一款3D动作RPG。……现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏
indienova.com/groups/post/98973
我们太阳制作组是一个热爱高品质游戏的制作团队,团队里的人都很有爱。……目前在制作一款3D动作RPG。……现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏
indienova.com/groups/post/101422
spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)
indienova.com/steam/game/2147640
PS1/PSX 图形,灵感来自 Puppet Combo 等开发商的游戏,游戏发生在 90 年代初期,在巴西北部……在一些啤酒的作用下,我们的年轻主角踏上了从城市到他父母家的道路,在巴西亚马逊雨林的一个小镇上。……然而,压力让他忘记确保他有足够的汽油......感谢上帝,他在“Chacara” (传统的巴西乡间别墅
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能, 随着打怪得到经验, 主角会升级获得新的随机技能, 相性高的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增
indienova.com/groups/post/93315
————————————————————★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制加视频后期制作而成的一个伪实况视频短片……完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作 有非常多的不足还请大佬们多多包含和指教
版本:Early Access
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