巫布斯:独立开发者的日常水篇

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为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我……并且我也放弃了cocos2dx和手游,从用unity开发独立游戏到用虚幻4开发游戏你们又敢信?……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

会员:KDreamStudio

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K Dream Studio是来自香港理工大学多媒体娱乐技术专业2020届的学生团队。……认证:《赛博西行》游戏开发

镜界(The Mirror)

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开发:銀葉吉祥。……《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起的RPG游戏制作项目成品……这个团队的成员来自数字媒体学院、外国语学院、环境与土木工程学院,虽然术业有别,但一封邀请函使得成员们聚集在了一起

Fallout 76: Raiders Content Bundle

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开发:Bethesda Game Studios 。……掠夺者阵营旗帜 - 一面用于展示忠于火山口的全新玩家C.A.M.P.旗帜。……掠夺者劫掠者动力装甲皮肤 - 基于火山口掠夺者的独特外观

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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以下是 indienova 对开发者任阳郢的采访:indienova:请问游戏的灵感来源是什么呢?……indienova:整个开发过程里最大的挑战是什么?……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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我们是位于上海的皮克皮工作室,当下开发的冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……开发到当前程度,已经万事具备只欠关卡了。……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

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此次网络游戏专题消费教育由心动公司等多家网络游戏提供单位协助制作,从游戏实名认证、帐号保护、纠纷解决、……视频发布后受到国家互联网信息办公室、发展和改革委员会、中国雄安官网、天津政务等官方网站的关注,新华社……、中央人民广播电台、工人日报、中国青年报、天津日报、河北日报、人民、新华、光明、新浪、搜狐

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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开发:4th cluster。发行:Dogenzaka Lab。发行日期:2016-04-06。……故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学与Campus Notes《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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开发:FHNBHJ 。……曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学

有趣的独立游戏在这里聚集!2022 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始 !

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CiGA 中国独立游戏联盟通过与 UGDAP 大学生游戏联盟的合作,让更多学生开发者加入到独立游戏的开发中来……报名方式访问官网 https://www.indieplay.cn并点击页面的报名参加按钮到对应活动页面进行提交……大学生创意文化节”也在火热筹备中!欢迎关注 UGDAP 大学生游戏开发联盟公众号获取更多信息!

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