indienova.com/u/benthomson/blogread/11432
一个恶魔还在逍遥法外》(原文发表于微信平台,目前文章已被屏蔽)的文章再次将杨永信和网瘾推到舆论的风口浪尖……首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……图四 经典的三维空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏与真实生活中暴力相关性的跟踪调查
indienova.com/groups/post/29753
《杨永信,一个恶魔还在逍遥法外》(原文发表于微信平台,目前文章已被屏蔽)的文章再次将杨永信和网瘾推到舆论的风口浪尖……首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……图四 经典的三维空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏与真实生活中暴力相关性的跟踪调查
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……并且我也放弃了cocos2dx和手游,从用unity开发独立游戏到用虚幻4开发游戏你们又敢信?……,所以这个人生游戏的难度提升了不少,也更让我看起来不那么 “养老” 了,独立游戏这份工作也就因为难度大
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/
年会大合影以及特殊定制的周边,包括游研社提供的《游戏手柄进化图》限量海报,解压按钮,模仿 PS5 光盘的……最后,美国圣母大学的马修·托马斯·佩恩 Matthew Thomas Payne 教授探讨了电子游戏作为一种双面神……发言左起:李苒、Bjarke Liboriussen、元璋、李坤最后,在清华大学交叉论坛上,来自清华大学哲学学堂班学员深入探讨了电子游戏的文化
indienova.com/u/wx-oHXAkwtd0FMkR8k4oKUI1ezKvt3I
微信:法海@wb亿码网2w3环球首发4w4运营
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35699
位于全球最大的电子游戏市场之一,Keywords Studios中国成都工作室的拥有一支了解当地和国际玩家需求的高素质专业人才团队……该公司成立于1998年,目前在亚洲、澳大利亚、美洲和欧洲等26个国家和地区设有70多个工作室,战略位置优越……Keywords Studios在市场中占据强势地位,为前25大知名游戏公司中的24家提供服务
indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005
开发:KayKay工作室。发行:KayKay工作室。网瘾少年2005。……,面对社会上混混的压迫,直面网瘾少年的凄惨生活。……■ 有趣的仿 war3 对战,用小游戏的形式带您体验 05 年的电子竞技
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.166 秒(地球人时间)