indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
虽然是战斗游戏,但玩法很重要的点还是叙事,不过这次叙事体量会比较少,战斗为主,碎片化叙事,主线故事我用设定遮蔽了剧情节奏可能出现的问题……这个新项目还是挺完整的,我盼着给它做完,没想到unity来这出……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版
indienova.com/groups/post/102649
最近各种公司的人事变动和自己在接触的工作内容还挺让人感概的,所以今次不知道为什么还是做了一个类似密室逃脱的东西……(但其实现实世界中真正在做的还是给cube分类……)可能也希望能借这次Jam调整下最近的状态吧。……最重要的,还是希望大家玩的开心和身体健康)
indienova.com/groups/post/29880
是和平发展,还是战乱纷争,四分五裂?是自己重要还是国家重要?这就是RPG纪元的故事
indienova.com/game/trails
你绘制的每一条路线,都在构建一张穿越沙丘的路径网。……兼顾资源每艘沙船每次只能携带一件物品,无论是关键货物、开启新航线的钥匙,还是希有的强化道具,都能提升船只的性能……管理好拾取、交接并避免携带不必要的物品对于达成目标至关重要
indienova.com/groups/post/464
s/1qW4VQ4O实例后勉强弄清楚了一些方法,http://f1.gamemake.org/gm/重要的学习资源目前来说现在的问题是左右走行走图还是不太自然
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34687
暂时没有把其他角色也改成这个风格的计划,主要还是缺少资本。……p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377这个项目的独一无二之处是它的故事还是精神……欢迎赞助这个项目,你的支持对这个项目非常重要
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
创意最不值钱,执行力最重要。不问西东,从心开始,入坑游戏。……二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏
indienova.com/groups/post/32835
模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(重要衣物、装饰物、武器)规矩立了不少,烦归烦,严格执行下去还是受益多多,资源重复利用率比较高。……我还是坚持画自己的各有各的追求,我有自己要表达的内容
indienova.com/steam/game/2313540
波斯地区的人口繁盛,资源丰富,常常是帝国的重要十字路口。……是建立新帝国,为本国利益征服摇摇欲坠的哈里发王朝,还是复兴哈里发王朝,让该地区恢复正常秩序?……更浓厚的历史特色:波斯地区的领袖获得新决议、新互动、新建筑,更有强调家族领导和边境地区保护重要性的特别内容
版本:Early Access
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