cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

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滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件里修改并添加如下代码//statspd……这些是第一步的代码

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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在国内也有很多开发者使用,详细的情况除了官之外,也可以到 Phaser 中文 站去了解(不过我这个网站应该是爱好者自建的……也可能是我哪里搞错了,后面会在小组中讨论。……欢迎加入我们的小组: 微信小游戏小组indienova 小组 参与源代码为了方便大家参考,特提供源代码

LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么?这个视频和大家分享一些解决办法

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

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那么如何向Godot引擎提交代码?……贡献代码的第一步是将引擎代码在自己的电脑上跑起来!……之后就会有仓库维护者来review你的代码,给你的代码提一些建议和意见

小组帖子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

indienova.com/groups/post/1273

那这个“with”又是什么呢?……,碰撞对象为“obj_player”,然后其中的代码只有一行:game_restart() ;这个代码的意思就是英文字面意思……因为好像子弹还没打到敌人的身上,子弹就消失了,然后敌人跟我们的飞船还有一点距离的时候游戏就已经重置了,这是什么原因呢

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530

基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源进行加壳……基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源进行加壳……Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30799

在这篇文章我使用 Haxe 来实现代码:如果你不知道 Haxe 是什么的话,简单来说 Haxe 是一种跨平台语言……不过 Haxe 的基本语法很简单并且通用,所以你可以很容易把这些代码转换成任意语言。……可能处理方式和 X 坐标有点不同,具体要看你的游戏类型是什么

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

四个动作对应四段程序代码。……放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……这样,利用PV操作实施进程(代码)互斥的代码段如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂的拿枪射击动作

cfan_yjr:《隔离》让枪能射击

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28007

(id,false);}上面的代码,表示如果子弹超过射程,就消灭子弹。……atk_speed=0.3;上面的代码表示了,射击的速率为每隔0.3秒,发射一次。……继续我们把射击动作执行的代码,添加到step事件的倒数第二行

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-1/

总有人改动代码。如果没人碰代码,无论是因为代码至善至美,还是糟糕透顶,那么它的架构设计就毫无意义。……如果做对了,那么下个见到代码的人甚至无法说出哪些代码是新加入的。……但需要注意,优化现有的代码可能会让代码丧失原有的灵活性

版本:Early Access


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