大卖(Sold Out)

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思考什么时候该进货,什么时候该出售、什么时候该囤积货物等等

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立游戏的呢,当时的经济和经验积累能描述一下就更好了 疯王子:……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……如果你能接受考不上清华北大这件事,那也要接受出来好游戏的这个事实

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

最后做出来的东西真的比不上人家。……大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《人树》什么时候能完成。……但是当你化为细节内容,即使出来不满意,也还能看,而且能继续改,并且有新的感觉

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

《吃香》的概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden游戏 的评论区收到非常多的反馈……,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……Q:什么时候能玩到?那奇:我们的开发团队只有两个人

小组帖子:诺娃火了没?

indienova.com/groups/post/30114

发起:sdj大傻 忽然通过了小组申请...我什么时候申请的呢(:≡ zhufree: 不好意思太久没看了

No Name:重要通知!

indienova.com/u/sihank/blogread/845

那又得拖到什么时候才能写完!

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

虽然是项目早期,第一次本地化的感想 不知道这么早开始本地化是否是正确的。……使用的是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置的字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧

Together:如何在保持自我的同时,至少维系一段感情

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慢慢地,这款游戏开始变得不再像它展现出来那样“简单”。……——谈恋爱什么时候这么如此省心?……如果有问题,那么问题出在哪里?这是一项游戏与社会公正课程的课堂作业

版本:Early Access


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