澳洲国际网球赛 2(AO Tennis 2)

indienova.com/game/ao-tennis-2

AO Tennis 2 为其社区设计的一网球游戏。创建自己球员、体育馆传奇比赛。……为你而设计、由你自己创造球场使用综合学院编辑软件创建个跟自己玩家以及你自己球场,你也可以下载成千上万社区作品……世界上最好球员看看你如何在职业网球联合会国际女子职业网联巡回赛上与拉菲尔·纳达尔、阿什·巴蒂、安杰利克

Yesterday(Yesterday)

indienova.com/g/yesterday

游戏特性: 有趣独特空间玩法 充满挑战关卡设计 关于爱与时空哲学 清新美好艺术风格 唯美的独立原创音乐……获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第名 2015大学生原创动漫大赛……三位女孩做了款“女追男”游戏《Yesterday》 蜜蜂 - 【毕业季】独立:在贫瘠土地上

会员:上海予幻网络科技有限公司(aydream)

indienova.com/u/soulfire

《灵魂之火》将于4月13日在官网开启精英技术测试。进入官,点击预约,留下您邮箱即可成功预约测试。……或加入测试交流群:569576788官网链接:http://www.aydream.comSteam抢先体验版也正在竞争筹备当中……认证:Steam国产新游《灵魂之火(Soulfire)》是一款偏硬核横版冷兵器动作竞技游戏

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

indienova.com/steam/game/1074190

曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时驯龙纸上游戏,不料在次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然他们正在开发游戏……,不料在次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然他们正在开发游戏……于是,围绕着学院、老师、同学……- 主线轻松校园故事,而支线却潜藏着龙魂历史秘密……- 丰富冒险地图,从龙魂学院,到城市、森林

小组帖子:有没有哪里可以找到挂机类游戏程序的资源

indienova.com/groups/post/30002

发起:chnskywolf 因为本人大学学的是Linux这边,所以很少接触C最近想做款挂机类游戏……,但是找不到示范模板,GitHub上也没有找到开源项目各位大佬有没有类似的资源呢?……醉醉: 没接触过挂机游戏orzBTW,Linux居然很少接触C...

镜界(The Mirror)

indienova.com/g/the-mirror

《境界》(The Mirror)由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起RPG游戏制作项目成品……这个项目个项目不同之处在于,《校史馆奇妙夜》仅为科协成员自己完成,而这RPG游戏制作则通过平台面向全校召集制作团队……今日正式公测 “场景还原江南大学·角色扮演类游戏·三人马共同制作·个月 +零半个月·有趣、挑战集合

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

indienova.com/indie-game-news/2015cuc-graduation-design/

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展每年中国传媒大学游戏设计“祭典”,……下面就是他们作品混剪视频毕设展信息了。……:15日:9:00-13:00发布会地点:中国传媒大学 广告博物馆报告厅试玩展示时间:15日:13:30

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

indienova.com/game/dragon-spirits

曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时驯龙纸上游戏,不料在次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然他们正在开发游戏……- 作者初中班主任赌气产物,改编自纸上乱写乱画游戏,是大学毕业纪念作。……- 主线轻松校园故事,而支线却潜藏着龙魂历史秘密……- 丰富冒险地图,从龙魂学院,到城市、森林

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/

、韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校学者,充分彰显了国内外游戏研究学者热情与年会国际性。……分论坛现场火热首先是在英杰报告厅第会议室举行游戏机制与叙事分论坛,发言由清华大学教授夏莹主持,聚焦于如何在游戏设计和理论中介入机制与叙事……”这动作在游戏、文学影像中的再现,以及它如何作为种身体部署,影响了开放世界游戏的设计和玩家体验

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

indienova.com/indie-game-news/scholars-open-debate-on-gaming-disorder/

15年时,我就已经写过长文章反驳(瘾真的是一种病吗?……外行人看学术,总觉得很多概念就是定死铁板块,似乎“专家“发言就代表一件事情已经既成事实了。……此外,问题严重程度并不清楚:研究显示,受访者在自我报告中采取捣乱行为极端模式,使得这种现象普遍性被高估了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.206 秒(地球人时间)