indienova.com/groups/post/101422
发起:巫妖 现团队2人,技术全面,配合默契,有一款测试数据还不错的原型(LOWPLOY风格,俯视角肉鸽……spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)
indienova.com/u/shengyan/blogread/24423
为什么大多数人一听到游戏这个词总是会和不务正业挂钩?……一些诸如此类的发言,这些话虽然包含了亲戚们对你的关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了……,他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的网瘾少年戒除网瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救网瘾者的运动
indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……一定要找好多好多人测试,特别是,能在你面前试玩,这样你就能观察他们在每个挑战面前的表现和心态变化。……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》 作为一款由虚幻引擎5……Spark》的微信公众号、抖音、微博等各大官方阵地、TapTap和好游快爆专区抢先获取测试资格。 ……虽然此次测试仅限安卓用户,但从早期放出的游戏截图和内容来看,完成度已经非常高了,相信能给大家带来不俗的体验
indienova.com/u/taomee/blogread/31796
在2022年9月15日-2022年10月7日期间,完成招募活动问卷填写的玩家,现在可前往《赛尔计划》官网……在战斗体验中让双方的策略博弈与对抗更加精彩,在画面表现和配音等各方面也给玩家带来更优质的沉浸式体验。……一个充满挑战的全新世界正面临崩溃的危险,背后的谜影和阴谋等待着你和你的朋友们前来解开
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36350
研发团队将基于本次测试中收集到的各种反馈与建议,继续进行对游戏内容的全面优化,以期在下一次与各位伊瑟玩家见面时……最终,香菜炒苦瓜和靠脸混饭成功晋级八强赛,只可惜在八进四的对决中分别惜败于来自欧美的seiishizo……同时也得益于更高水平的「融合杯邀请赛」的成功举办,伊瑟证明了自己在RTA领域的高策略性与可玩性上拥有靠拢世界化赛事的潜力
indienova.com/u/gadqq/blogread/29002
5周开启一轮买量测试。……结果就是,不同的阶段在不同平台去做一些测试,《一念逍遥》次留跟七留分别达到60%以上跟30%以上的水平……测试对象,从Q群到Tap,到买量,进行小步快跑模式,每两月进行一次买量测试,根据玩家反馈及时调整开发方向
版本:Early Access
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