taomee:赛尔号&饿了么不e定X店跨界联动,十二年老IP花式出圈!

indienova.com/u/taomee/blogread/29628

此次品牌联动的主题围绕“e键充 不做饿梦”,旨在为深夜宅在家的年轻人提供高品质的美食享受。……本次联动挑选了当代主流社会群体最为喜爱的本地生活服务场景与美食类目如便利店、烧烤店、炸鸡店等店铺进行合作,为玩家朋友们提供定制主题的元气充美食套餐……本次与饿了不e定X店的品牌IP联动就是最好的证明

查卡王的迷宫(Labyrinth of the Chaka King)

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■ 故事 为了解开卡王国突然消失的谜团,天乐姐妹踏上了调查之旅。……在地下深处,这两位考古学家发现了一座庞大的卡王迷宫…… ■ 关于游戏 你将操作考古学家时子,在游戏中挑战卡王的迷宫……通关所有房间,回收其中的物品,用自己的力量破解卡王迷宫之谜吧!

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

indienova.com/steam/game/1931020

……欢迎来到……钢铁下水道,这里是整个银河系特规模最大的秘密基地。 我们对抗疯子辛迪加。……因为疯子辛迪加的那帮家伙都特不是玩意儿,正在利用骇客血(对……他们想占有我们的能力……一群傻叉)复活邪恶的敌人……我们俩准备把游戏开发完,然后放到网上

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

得把光照贴图什么的还要调整建模能力提高了不少(自我感觉),得把之前的场景原型模型改的更有风格些要贴图。……那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的),群体动画(这里想用矢量场),行为树(的那个插件研究不懂……demo了,看了看同组有一个也是游戏的毕设,他的为啥那么简单(平衡球)

死亡世界之梦(A Dead World's Dream)

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历尽千险完成目标

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

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eastecho: 这次有 Mac 的 Build ?……疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……疯王子: @zby286#4 才的肯定没问题啦。要是才的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦

你的玩具(Your Toy)

indienova.com/steam/game/760120

还记得你童年时的玩具?还记得你把它们扔到了哪里么

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

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使用RPGMaker制作的推理类文字冒险游戏,正在招募美术 游戏序章的试玩版发到网上后有人评论说地图细节做得不够……于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度盘地址……最后,本人正在招募长期合作的美术,有兴趣的小伙伴请联系我哟~

纯粹的爆米花互动电影-Late Shift

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不过这种游戏也很少有精品,还是哪个问题:杂牌游戏公司的影片就算参与剧情,体验会比真正的电影好么?……了下游戏的开发商CtrlMovie,里面的工作人员本身也有电影制作的功底。……里面有一句话非常有道理,“屏幕的边界正在模糊,终有一天,只要是好故事,它是来自哪里都无关紧要”

小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

indienova.com/groups/post/103200

我相信创新肯定来自于某种知识性的探索,而哲学恰恰提供最为丰富的知识和视角。……V:13920671963 yee012: 详细说下什么“通过形而上学的方法构建一个完备丰富的世界观……”

版本:Early Access


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