logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……左上角的像素UV值(0.0,0.0),右下角的像素UV值(1.0,1.0),正中心的像素UV……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

会员:HIIRAGI-STU创意工作室(HIIRAGI-STU)

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怎么说会一编曲(目前最强的技能)会一画画(如果你忍得了拖工)会一编程(用VB开发游戏的话……)会一策划……(给个眼神自己体会)还会啥……喊666算

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点吗?他们之间有联系或者可以有联系?……毕竟,我还是有点自知之明,学校只是普通的二本学校,专业社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间游戏罢了……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点吗?他们之间有联系或者可以有联系

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手游戏的时候,你低价购入引擎、工具什么的,会不会觉得自己 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……大家都在剁手游戏的时候,你低价购入引擎、工具什么的,会不会觉得自己 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折

多彩填充(Fill Multicolor)

indienova.com/steam/game/2539560

想要真正的挑战?通过玩最困难的关卡来锻炼你的大脑。……从起始点开始,依次连接板上所有开放的,最终连接到最后一个。连接只能垂直或水平,且不能重叠。……别忘了双色,它们很棘手,AleC Games为这种点对点益智游戏加入的新特性

多彩填充(Fill Multicolor)

indienova.com/game/fill-multicolor

想要真正的挑战?通过玩最困难的关卡来锻炼你的大脑。……从起始点开始,依次连接板上所有开放的,最终连接到最后一个。连接只能垂直或水平,且不能重叠。……别忘了双色,它们很棘手, AleC Games 为这种点对点益智游戏加入的新特性

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……左上角的像素 UV 值(0.0,0.0),右下角的像素 UV 值(1.0,1.0),正中心的像素……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/steam/game/1473540

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……普通 – 类似新手模式,但是不显示人物的跳跃弹道,稍微比新手模式难一。……您能使用这三次机会通过故事模式? 地狱 – 给顶尖玩家的挑战,一次性通过故事模式

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure - Single Player & Local Multiplayer)

indienova.com/steam/game/2436320

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……普通 – 类似新手模式,但是不显示人物的跳跃弹道,稍微比新手模式难一。……您能使用这三次机会通过故事模式? 地狱 – 给顶尖玩家的挑战,一次性通过故事模式

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure: Single Player & Local Multiplayer)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……◎ 普通 – 类似新手模式,但是不显示人物的跳跃弹道,稍微比新手模式难一。……您能使用这三次机会通过故事模式?◎ 地狱 – 给顶尖玩家的挑战,一次性通过故事模式

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