indienova.com/game/riddles-and-sieges
Riddles & Sieges 是一款中世纪背景的解谜游戏,使用古老的围城武器来解谜。……目标是摧毁城堡,你可以建造许多设施,它们的功能和部署时间有所区别
indienova.com/groups/post/100248
发起:柯之林 你怎么参加的这么频繁啊!!!你的肝还好吗???而且怎么还参加了这么多次compo???……头像还用的《闪灵》的男主(如果我没看错的话),看他笑的多开心呐!……sdj大傻: 职业选手和业余选手的区别懂了吗
indienova.com/u/hfangame/blogread/28482
继2月份游戏节之后,末日杀小组也进入了继续研发的状态。……沉寂一段时间后,就是为了让游戏的体验更好,以及在玩法的打磨上做更多更多的推敲。……试玩包区别于上一个版本我们更新的内容如下:玩法上:增加了天气系统,昼夜系统,新增加了地雷陷阱,NPC助战操作上
indienova.com/groups/post/29845
发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办?……买个正版的序列号,有便宜的,我以前买的是 win 7,免费升上来的,而且如果你是笔记本会预装正版 windows
indienova.com/u/trombe/blogread/7899
UE4中 FName FText FString的区别 FString就是通常的字符串类型,可以和int32……使用UE4做本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString……存放转换为FText的文本是无法在本地化时被自动收集的
indienova.com/groups/post/33552
两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……另外,在龙骨中生成的骨骼动画,导入到GMS2之前,要在json文件中做一点点修正,毕竟GMS2针对的是……八个牛: @kasade#1 好的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine
indienova.com/groups/post/1222
第一次做教程翻译是谷歌的。这个是别人做的例子,下次我发一个自己做的给大家演示。……有其他的东西决定了其他的区别。……tutorial-games/best-free-laser-demonstration-15400你如果不能科学上网可以点我做的网盘下载源代码
indienova.com/u/maozhua/blogread/28322
今天用具体的案例来和大家聊聊游戏音效和拟音的区别。……音效与拟音的区别拟音是音效制作的一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作……以上就是为大家介绍的音效与拟音的区别,对于游戏声音领域您有其他不明白的问题,也欢迎留言,奇亿音乐下期为您继续解答
版本:Early Access
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