indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
那么小团队怎么来做?……接下来说一下整个运营公司,我们希望一切是围绕我们自己的品牌来做事情,包括任何的决策。……那么网游如何来做mod,我们觉得跟渠道的思路是一样的,每个人他都有去获得其他用户关注的一个需求,那么我们其实更多的是用我们自己的平台去帮用户获取流量
indienova.com/groups/post/29845
发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办……highway★: 游戏公司全是盗版引擎盗版插件盗版软件…… 软件方一来检查,高层就提前通知,赶紧卸载
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……很多开发的朋友跟我说刚发的游戏下个月就打50%,比如说我以前买过某公司跟刺客相关的游戏,我当天就199……做独立游戏可能是挺难的。当然我不是在唱衰,只是把现实跟大家说一说。九、我们是不是真的需要发行商?
indienova.com/u/news/blogread/3067
目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里?……值得一提的是其中还有100%off的游戏,也就是说限时免费,感兴趣的话千万不要错过了。……不管怎么说,如果你是itch.io用户,现在不妨去看看
indienova.com/game/game-studio-simulator
但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下……目前游戏还有些不太成熟,我们希望收集玩家的反馈和建议,帮助我们把这款游戏做的更好
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
拥有独到见解的游戏制作人,他从氪金玩法设计、核心玩法打磨、立项流程这三方面,用简洁精炼的语言和生动形象的案例跟大家分享了他十多年做游戏沉淀下来的工作方法和经验……我去找玩家来玩,然后做调研,一般是这样的两个时间点去做。问5:请问小团队要怎么验证核心玩法?……它的区别在哪里?黄飞华:核心玩法是游戏的卖点之一,但是它的卖点有很多种东西,不仅仅是指核心玩法
indienova.com/u/jkllin/blogread/29482
联系发行等事宜,这一部分是我的合作伙伴“蛇叔”来做的。……估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了……加之蛇叔的发行公司越做越大,已经变成国内知名发行商,我的项目在他整个商业计划中的已经变得可有可无,游戏质量跟其他产品相比简直不值一提
版本:Early Access
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