会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱游戏的人成为朋友!。……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou

会员:HQGAMES

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就做。 认证:《勇往直前》开发团队

会员:16air

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点想做的。 认证:B站无名up

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进

会员:Veewo Games

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认真游戏。 认证:知名独立游戏开发团队

会员:LilyYooooo

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游戏的:) LLingDesign.com。 认证:indienova 撰稿人

会员:WnMStudio

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没空吹牛,游戏的时间都不够了。 认证:WnM Studio

会员:勇者大人(avatar996)

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一輩子遊戲。 认证:《喪屍末世錄》开发团队

会员:xmadao

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喜欢一些小游戏。 认证:《法术乱斗》开发团队

会员:Aikesijie

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开始尝试学习自己游戏。 认证:游戏美术设计师

版本:Early Access


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