纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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在这个世界里,没有任何一个人是绝对善或绝对。……对于观众、玩家来说,他们基于个人对儿童印象会有一些期待,比如有些会觉得幼儿园小孩怎么可以找女朋友……除了提供来自于萌宠陪伴,游戏还表达了对经济与消费主义批判

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

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编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……另外,刚体这玩意真的2d横版动作必须吗?……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

还是独挑大梁那种?……那么这种发起人的团队一般会很小,并且是有针对性,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……包括我,其他发起各种各样能力,以及实力,但是限于经济,只能用爱发电3,对于参与爱发电一些建议第一

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服将至,诠释“MMOARPG端游的最后荣光”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33475

  玩家发现《命运方舟》(LOST ARK)国服官网最近迎来大量更新,其中包括职业信息、影画室、新闻和订阅等多个页面内容加入……官网这些变化似乎意味着《命运方舟》国服有望于今年正式上线。  ……国服官方大量更新,命运方舟锋芒毕露  此次上线《命运方舟》国服官网的职业信息页面文字和属性六边形图来向玩家介绍游戏内丰富职业体系和基础职业构筑玩法设计

萌芽之缘 FATE'S TIES(FATE'S TIES)

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游戏概述 《萌芽之缘》一款互动式校园恋爱游戏,讲述了男主角与女主角从初中相识到高中相恋美好故事。……玩家将扮演男主角,通过一系列选择和互动,体验两从青涩初恋到坚定恋情全过程。……游戏概述《萌芽之缘》一款互动式校园恋爱游戏,讲述了男主角与女主角从初中相识到高中相恋美好故事

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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在咕咕咕了很久很久本系列文章《游戏经济学-1 游戏内市场:与系统》中,我们讨论了游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀货币……现在你500经验值升级缺口,可以拿你等级做抵押贷款这500经验值,利率每单位游戏时间10%。……到底还是赚了,还是两说呢(恶魔:对对对,你赚了,我都亏得坐公交了.jpg)于是乎,简单经验值借贷系统就摇身一变成为了以经验值换其他素材手段之一

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

个话“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前所有时光,基本上没有需要自己担心事情……,只要当个乖学生就好了,比较难受的是初中时因为自己原因遭受过校园霸凌,但不是很严重,于是高中时觉得只要做个不让注意的人就行了……所以这个游戏打算以高中为背景,主题傻了吧唧高中生生活

《席德·梅尔的文明®VII》到豪华版升级(Sid Meier's Civilization® VII Upgrade to Deluxe Edition)

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肖尼一个探索时代文明,擅长利用自然资源。……与它相关奇观“巨蟒土丘”。……1个探路者备选皮肤这套装扮服装给你侦察部队打造一副全新面貌!

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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上小学时候老师强迫写日记习惯,大四期间由于疫情原因,又把写日记习惯捡了起来。……学校里课程也变成课了,但是毕业论文论文还是要写,开始CAD画图。……社区也给我们这些闲置在家大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当一名志愿者教师,看着学生上自习

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

indienova.com/groups/post/103464

发起:Labmem002 本人是计算机专业在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……现在情况是有一个RPGmaker已经做了200+小时、流程大概在一个小时项目,整体剧情和玩法架构已经理清得差不多了……总之希望找到美术相关基础合作伙伴

版本:Early Access


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