indienova.com/u/mGvUPwWMb07316/blogread/34636
恶魔城游戏寻美术伙伴 本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索
indienova.com/groups/post/102700
发起:北寄熊 本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry向的横板恶魔城游戏……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索
indienova.com/u/gameside/blogread/22538
3个半月(15周)开发历程回顾及后续 1.0版本用了两个月时间(7.20-9.20),一个月开发功能,……一个月调表现。……然后计划在11.11-11.24期间做一次封闭测试。1.3版本,会把关卡的任务系统实现
indienova.com/u/jkllin/blogread/34018
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……绘图部分整理整个四月没做程序,还是画图爽~虽然不知道以后能不能用得上,但还是先画了再说~(画图一时爽,画帧动画更爽,导入程序做逻辑能爽上天……з」∠)_新冠二阳喽,以及开始玩塞尔达,还重新做小手工了,另外积极找女朋友中……这个月主要整理了角色3
indienova.com/steam/game/3627900
⚠️ 零重力英雄:在3款紧张刺激的小游戏中拯救宇宙!……控制推进器,躲避危险,解除防御网以确保安全着陆点⚡ 地面行动 – 穿上喷气背包,收集燃料,智取敌方巡逻队以启动逃生火箭……✅ Steam成就 & 排行榜 – 争夺最高排名,证明你的飞行技能⚠️ 宇宙的稳定性岌岌可危
indienova.com/groups/post/101394
发起:462 游戏类型:2d、俯视角、rougelike游戏内容:仙界灵力枯竭,操纵2~3名英雄前往魔界抢夺灵石目前正在独立开发……,已经做了一年了,设计基本上完成游戏主体也有了,剩下估计还有3、4个月的样子现寻找一名2d美术,没有做游戏经验也可以……,但是要有美术基础需要全职,或者自由时间比较多的也行资金什么的肯定是没有的,游戏上架后分成如果你正在闲置或犹豫不决
indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36702
所以先总结一下这个月完成的事情1.……初步尝试制作了一下UI只是花了很小时间大致浅尝找下UI感觉,后续效果应该大有差别3.……,反而开始有点想放飞继续做出自己特色的想法了因为是半全职地开发,接下来准备闭关自闭地做各种尝试, 等主玩法做出来后再重拾信心进行更新了
indienova.com/steam/game/1134370
容易上手,但想要操纵自如可能需要几个月的时间。……8个英雄人物特殊武器铁砧滚珠轴承气球炸弹香蕉黑洞除虫器大炮火焰喷射器冻结光线磁铁公羊遥控炸弹臭鱼时尚的设计唤起了一个标志性的时代制服
indienova.com/u/gavin906/blogread/21022
一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等……,由于游戏时间估计不足3小时,所以可能放弃steam。。。……,由于游戏时间估计不足3小时,所以可能放弃steam,直接上ios+广告了,但广告植入点比较少,所以具体还在考虑中
版本:Early Access
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