巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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为了复仇,列士召唤出了恶魔通往人类世界的通道巴别塔。……而身为人类莉娜与恶魔列士之子的亚历山大,为了挽救人类,只身前往巴别塔调查真相。……媒体报道: 游迅 - 国产新作《巴别塔:抉择》Steam发起投票 告别仙侠剑 摩点 - 那个恣意把自己情感灌注在游戏中的小男孩长大了

会员:愚神BAKAMI(Bakami)

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我是台湾的大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性的好游戏!

夕生(夕生 Halflight)

indienova.com/steam/game/724370

游戏特色  运用Unreal Engine 4打造、以台湾40年代的背景作为蓝本架空的世界。……台语部分使用了近千句台语夹杂着日语的配音,呈现台湾日据时期刚结束后那段特殊的文化。……团队介绍  我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学

夕生(HalfLight)

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游戏特色 运用 Unreal Engine 4 打造、以台湾 40 年代的背景作为蓝本架空的世界。……台语部分使用了近千句台语夹杂着日语的配音,呈现台湾日据时期刚结束后那段特殊的文化。……团队介绍 我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学

返校(Detention 返校)

indienova.com/steam/game/555220

以一九六零年代的台湾为原型的架空剧情。独特的插画拼贴风格,以及精心编制的原创音乐。……《返校》背景设定是以民国五零丶六零的戒严年代作为原型的架空世界,藉由游戏来呈现台湾特有的文化与情境,使用恐怖游戏中少有的道教文化……独特的台湾文化丶东方元素融合,勾起过去的校园恐怖回忆 融合电子,Lo-Fi与摇滚的原创音乐,使用亚洲独特的乐器来交织成恐怖的乐章独特的老旧照片拼贴风格

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了

那不是你的邻居(That's not your Neighbor)

indienova.com/steam/game/3034540

允许或拒绝公寓住户要求出示身份证。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?

台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

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本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化……前篇《台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)》《台湾电子游戏史》文章专栏大宇资讯登场1989……智冠科技,1993)[13] 《金庸武侠文学的电子游戏化之旅:“当我把小说变成游戏”》,BBC 中文

台湾大亨(Taiwan Daheng)

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台湾大亨, Tái Wān Dà Hēng。发行日期:1994-12-31

麻将:台湾 16 张(Mahjong 16 TW)

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这是一款专为 台湾 16 张麻将 设计的游戏,让玩家能够随时随地享受最地道的麻将体验!……快来挑战 台湾 16 张麻将,体验最经典的牌局乐趣吧!🎉

版本:Early Access


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