【游戏音乐课】《最终幻想1/2/3》游戏音乐中的主导动机

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本期节目我们将看看这一切的源头:红白机上最早的系列三部曲《最终幻想 1/2/3》,看看电子游戏是如何创新地运用主导动机……本期节目我们将看看这一切的源头:红白机上最早的系列三部曲《最终幻想1/2/3》,看看电子游戏是如何创新地运用主导动机

夜猫子无所畏惧——E3发布会观看指南

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时间首先想看发布会你得知道都有什么发布会,几时开始吧。……观看地址好了,知道有这些发布会了,那么哪里能看到呢?……无论各家发布会质量如何,希望你能从中得到乐趣

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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更加考验技术的方式是通过设计游戏机制和卡牌之间的关系,使得游戏中卡牌之间的搭配重要性超过单卡的价值,这里只能先按下不,……对目标是长线的游戏而言,较为早期入坑的玩家会在中后期失去成长的空间,简单说就是好用、能用、需要的卡基本都齐了……第二,“公平裁判”与信息获取限制电子CCG相比于传统实体TCG而言,电子程序起到了“公平裁判”的效果

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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但更重要的是,我们要在实践中思考自己游戏是为了什么,的游戏能提供什么价值,以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……所以,电子游戏不能替代书本知识,但可以应用在从书本获取知识之前,预先获得对系统整体性的思维

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